Anzeige schließen

Willkommen zum ersten Teil der Serie, der diesem Thema gewidmet ist Modding, also Modifikationen innerhalb von iOS. Im ersten Teil zeigen wir, wie es möglich ist, die Grafik einiger Spiele einfach auf die native Auflösung des iPhone 4 umzustellen, sodass sie „Retina-ready“ sind.

Wenn Sie eines der grafisch nicht aktualisierten Spiele auf dem iPhone 4 gespielt haben, hat Sie möglicherweise das „pixelige“ Bild abgeschreckt, das nicht das gleiche Spielerlebnis bietet wie Spiele mit der Kennzeichnung HD, also Spiele mit hoher Auflösung. Leider werden viele der Spiele wahrscheinlich nicht einmal ein Update bekommen, sodass wir als Nutzer uns selbst helfen müssen. Dafür benötigen wir folgende Dinge:

  • iPhone mit Jailbreak und iOS 4.1
  • Dateisystemzugriff (OpenSSH für SSH-Clients bzw afc2dd für i-FunBox, beide von Cydia)
  • Dateimanager - Total Commander mit dem passenden Plugin, WinSCP ob i-FunBox
  • Retinasizer von Cydia

Es ist die letztgenannte Anwendung, oder besser gesagt Tweak, die diese Magie mit Grafiken erschafft. Und was macht er eigentlich? Es zwingt die OpenGL-Bibliothek einfach dazu, 3D-Grafiken mit der nativen Auflösung des iPhones zu rendern. Retinasizer unterstützt nativ diese sieben Spiele, bei denen nach der Installation keine weiteren Modifikationen erforderlich sind (außer PES 2010, siehe unten):

  • Sonic 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Zombie-Infektion (Gameloft)
  • ACE Combat (Namco)
  • Tiger Woods Golf (EA)
  • Sim City Deluxe (EA)
  • Street Fighter 4 (Capcom)
  • Berühren Sie Haustiere: Katzen (ngmoco)
  • SCHNELL (SGN)

Wenn Sie die Auflösung anderer Spiele erhöhen möchten, müssen Sie die Datei manuell bearbeiten Retinasizer.plist, die Sie im Verzeichnis finden /Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries/. Das Verfahren ist wie folgt:

  1. Zuerst müssen Sie die „Bundle-ID“ des jeweiligen Spiels herausfinden. Sie finden es in der Datei iTunesMetadata.plist, die sich im Verzeichnis befindet Benutzer/Anwendungen/[Spielordner].app/ und kann wie alle anderen Dateien mit dieser Erweiterung im Notepad geöffnet werden. Zur besseren Orientierung empfehle ich die Verwendung von i-FunBox als Dateimanager, der das kann Hash- (App-Code) zur direkten Konvertierung in den Namen der App.
  2. Kopieren Sie den gefundenen Text in die Zwischenablage. Für Rayman 2 sieht der Text so aus: com.gameloft.Rayman2.
  3. Öffne die Datei Retinasizer.plist. Einige Daten stehen bereits in runden Klammern. Fügen Sie nach dem letzten ein Komma hinzu, damit es so aussieht – „com.ea.pandyinc“- nach dem Komma Tu es Tabulieren Sie den Einzug dreimal und fügen Sie den kopierten Text in die Straßen ein, sodass das letzte Element in Klammern nun so aussieht: „com.gameloft.Rayman2“.
  4. Speichern Sie die Änderungen. Wenn Sie i-FunBox verwenden, müssen Sie die Retinasizer.plist auf den Desktop kopieren und die Originaldatei mit der geänderten Datei überschreiben.
  5. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollten Sie nach dem Start des Spiels eine deutliche Verbesserung der Grafik feststellen.


Natürlich funktioniert dieses Vorgehen nicht bei allen Spielen, im Gegenteil, bei vielen Spielen kann diese Änderung dazu führen, dass die Grafik komplett durcheinander gerät, das Spiel ruckelt oder die Touch-Steuerung nicht richtig funktioniert. Wenn dies passiert, geraten Sie nicht in Panik, löschen Sie einfach den Text, den Sie in Retinasizer.plist eingegeben haben. So können Sie testen, welches Ihrer Spiele zu 100 % funktioniert. Unter den ordnungsgemäß funktionierenden Spielen finden Sie beispielsweise:

  • Rayman 2
  • Galaxie in Flammen
  • Super Monkey Ball 1&2
  • Dungeon Hunter
  • Schloss der Magie
  • Rally Master Pro

Auf unserem Forum Sie finden eine Liste funktionierender Spiele inklusive der notwendigen „Bundle-ID“ und wenn Sie selbst auf ein funktionierendes Spiel stoßen, teilen Sie es unbedingt mit anderen im Forum.

Hinweis zu PES 2010 – Für dieses tolle Fußballspiel, das derzeit für 0,79 € im App Store erhältlich ist, müssen Sie die „Bundle ID“ in der Retinasizer.plist ändern, und zwar von „com.konami.pes2010“ in „com .konami-europa. dog2010". Nach dieser Bearbeitung sollte die Grafikänderung berücksichtigt werden. Den Unterschied erkennt man schließlich am besten in der folgenden Galerie. Links ist die Originalauflösung, rechts die „retinisierte“ Auflösung.


Wir sollten Grafiken haben, aber was tun mit den Schaltflächen und insbesondere mit dem verschwommenen Symbol auf dem Springboard? Erfahren Sie es in der nächsten Folge…

.