Anzeige schließen

Im vergangenen Mai erschien der lang erwartete Hit von Erwachsenenplattformen namens Apex Legends, hier mit dem Spitznamen Mobile, auf mobilen Plattformen. Es dauerte nicht lange, bis es eine riesige Fangemeinde gewann und das am häufigsten heruntergeladene Spiel in den App Stores war. Deshalb ist es ziemlich überraschend, dass es zu Ende geht. 

Obwohl Apex Legends Mobile zu Electronic Arts gehört, würde der Titel von Respawn Entertainment entwickelt. Jetzt hat EA angekündigt, dass das Spiel in 90 Tagen, am 1. Mai, geschlossen wird. Aber wie ist das möglich? Sowohl im Apple App Store als auch bei Google Play war es das beste Spiel des gesamten vergangenen Jahres.

Im Statement gegen Ende des Hits heißt es, dass es ihm nach dem starken Start nicht mehr gelingt, die gesetzte Qualitätsgrenze zu erreichen. Für Spieler bedeutet das, dass sie nur drei Monate Zeit haben, ihre gesamte Spielwährung (die nicht einmal mehr gekauft werden kann) für den Titel auszugeben, sonst verfällt der Titel. Nun ja, aber was ist, wenn der Titel sowieso endgültig geschlossen ist?

Das Böse der Freemium-Modelle, das Böse der In-App-Käufe und tatsächlich des Online-Gamings selbst wird hier wunderbar demonstriert. Alles hängt somit vom Willen des Entwicklers ab, der, wenn er sich aus irgendeinem Grund dazu entschließt, den Titel zu beenden, ihn einfach beendet. Der Spieler kann sich dann die Haare darüber raufen, wie viel Geld er für das Spiel ausgegeben hat und was er dafür bekommen hat: Ein vielversprechendes Spiel, das nicht einmal ein Jahr auf dem Markt gehalten hat, das alle gelobt und gelobt haben, der Entwickler aber eben habe es weggeworfen.

Es erinnert auch an die Situation mit dem Hit Fortnite, der schließlich zum gleichen Battle-Royale-Genre gehört. Die Situation ist nur insofern anders, als die Entwickler versucht haben, Apple und seine Provisionen aus Zahlungen zu umgehen, aber die Spieler waren die Verlierer, die das Spiel für einige Zeit nicht im App Store finden können. Und die ganzen In-App-Käufe nützen ihnen auch nichts.

Weder Harry Potter noch The Witcher hatten Erfolg 

Wenn so etwas bei Spielen passiert, die keinen Erfolg haben und ohne großes Interesse einfach durch die Läden fliegen oder nicht mehr wirtschaftlich im Unterhalt sind, wird das niemanden überraschen. Das haben wir in der Vergangenheit schon oft gesehen, zum Beispiel bei Spielen wie Harry Potter Wizard Unite, bei denen AR die magische Welt nicht eroberte, oder bei The Witcher, das ebenfalls versuchte, an den Erfolg anzuknüpfen des Pokémon-Go-Phänomens, nur erfolglos. Aber ein Spiel zu beenden, das plattformübergreifend den Titel „Spiel des Jahres“ trägt, auch nach einem Jahr seines Bestehens, ist etwas anderes.

Mobile Gamer haben sich an den Grundsatz gewöhnt: „Laden Sie das Spiel kostenlos herunter und zahlen Sie für den Inhalt.“ Auch alle Entwickler sind weitgehend darauf umgestiegen, wenn kostenlose Spiele mit kostenpflichtigen Inhalten die Darstellung kostenpflichtiger Spiele im App Store völlig vernichten. Aber gerade diese Situation zeigt den Spielern den vielsagenden erhobenen Zeigefinger. Das nächste Mal werde ich mir vor dem Durchgehen der In-App genau überlegen, ob es sich für den Preis nicht lohnt, ein kleines Spiel von einem unabhängigen Entwickler zu installieren und ihn damit zu unterstützen, anstatt einen so unersättlichen Giganten wie EA. 

.