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Gaming-Magazin Glixel gebracht ein großartiges Interview mit Shigeru Miyamoto, der maßgeblich zur Entwicklung legendärer Spiele wie z.B. beigetragen hat Super Mario, Die Legende von Zelda ob Donkey Kong. Doch nun wagt sich sein Nintendo in enger Zusammenarbeit mit Apple erstmals in den mobilen Markt.

Wie war die Zusammenarbeit mit Apple? Wie es zur Partnerschaft kam Super Mario Run? Sie unterstützen es viel stärker, als sie es normalerweise für einzelne Spiele tun.

Der Zeitpunkt war für beide Seiten wirklich glücklich. Wir bei Nintendo hatten viele Diskussionen über den Einstieg in den Mobilmarkt, hatten uns aber noch nicht entschieden, Mario für Smartphones zu entwickeln. Als wir darüber sprachen, begannen wir uns zu fragen, wie so ein Mario aussehen müsste. Also experimentierten wir mit einigen Dingen und kamen auf eine Grundidee, die wir schließlich Apple zeigten.

Einer der Gründe, warum wir uns für Apple entschieden haben, war, dass ich Entwicklungsunterstützung brauchte, um sicherzustellen, dass das Spiel wie erwartet lief. Da Nintendo immer versucht, etwas Einzigartiges zu machen, wollten wir auch im geschäftlichen Bereich etwas anderes ausprobieren. Wir wollten eigentlich nichts Free-to-Play machen, aber um sicherzustellen, dass wir die Chance hatten, das zu tun, was wir wollten, mussten wir mit den Leuten sprechen, die es wirklich betreiben.

Die App-Store-Leute sagten uns zunächst natürlich, dass der Free-to-Play-Ansatz gut sei, aber ich hatte immer den Eindruck, dass Apple und Nintendo sehr ähnliche Philosophien teilen. Als wir anfingen zusammenzuarbeiten, bestätigte ich, dass dies stimmte, und sie begrüßten es, etwas Neues auszuprobieren.

Super Mario Run erscheint am Donnerstag, den 15. Dezember, für iOS und ist endlich kostenlos, allerdings nur als Vorgeschmack. Für die Freischaltung des gesamten Spiels und aller Spielmodi wird eine einmalige Gebühr von 10 Euro erhoben. Dennoch kann davon ausgegangen werden, dass der legendäre Mario auf iPhones und iPads ein großer Erfolg wird. Es wird interessant sein zu sehen, ob Apple Verkaufszahlen mitteilt, da vor der tatsächlichen Ankunft nur eine Werbekampagne durchgeführt wurde Super Mario Run in den App Store ist beispiellos.

Alles begann mit der großen Veröffentlichung des neuen Spiels bei der Keynote im September. Seitdem ist es so Super Mario Run bereits im App Store sichtbar, wo Sie Benachrichtigungen aktivieren können, sobald das Spiel veröffentlicht wird. Gleichzeitig konnten Fans diese Woche eine Demoversion des kommenden Spiels mit dem italienischen Klempner in physischen Apple Stores spielen. Der allererste mobile Mario erhält viel Werbung, bevor er überhaupt auf den Markt kommt. Dazu hat auch Shigeru Miyamoto beigetragen, der Mario im Jahr 1981 erschuf und nun eine sehr intensive Tour durch die Vereinigten Staaten unternommen hat, um auch das mit Spannung erwartete Spiel zu unterstützen.

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Miyamoto gab zu, dass Nintendos Ziel von Anfang an darin bestand, das erste mobile Mario so einfach wie möglich zu gestalten. „Als wir vor dreißig Jahren zum ersten Mal etwas geschaffen haben Super Mario Bros, viele Leute haben es gespielt, und einer der Gründe, warum es ihnen gefiel, war, dass man nur nach rechts laufen und springen konnte“, erinnert sich Miyamoto, der auf iPhones zu einem ähnlichen Prinzip zurückkehren wollte. Deshalb wird es so sein Super Mario Run der erste Mario, der mit einer Hand gesteuert werden kann.

Und das sollte auch heute noch funktionieren. Zu den beliebtesten Spieletiteln auf iPhones zählen ähnliche Plattformer und Spiele, die in der Regel nicht sehr schwer zu steuern sind, aber beispielsweise beim Warten an einer Bushaltestelle unterhaltsam sein können, weil man sofort ins Geschehen eintaucht. Für die meisten Spieler mit iPhones und iPads wird es wohl am Donnerstag nötig sein, den App Store aufzusuchen...

Source: Glixel
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