Nach Jahren des Zögerns wurde in Kyoto, Japan, eine wichtige Entscheidung getroffen. Nintendo, einer der führenden Player im Bereich Videospiele, wird in begrenztem Umfang in den Markt für Mobiltelefone und Tablets einsteigen. DeNA, ein bekannter japanischer Entwickler von Social-Gaming-Plattformen, wird das Unternehmen auf seinem Weg zum Erfolg im Mobilfunkmarkt unterstützen.
Dieser in der westlichen Welt relativ unbekannte Name ist in Japan sehr bekannt und verfügt über umfangreiches Know-how im Bereich Online-Gaming-Dienste. Laut seinem Chef Satoru Iwata wird Nintendo dieses Wissen nutzen und es mit seinen Entwicklungskompetenzen kombinieren. Das Ergebnis dürfte eine Reihe neuer Originalspiele aus bekannten Nintendo-Welten sein, etwa Mario, Zelda oder Pikmin.
Dieser Schritt lässt vermuten, dass Nintendo nur eine Lizenz zur Entwicklung einfacher Freemium-Spiele verkauft hat, die dadurch wahrscheinlich nicht die allgemeine Qualität erreichen werden. Ein ähnliches Szenario lehnte der Nintendo-Chef jedoch auf einer Pressekonferenz in Tokio ab. „Wir würden nichts tun, was der Marke Nintendo schaden könnte“, sagte Iwata. Er fügte außerdem hinzu, dass die Entwicklung von Spielen für Smart-Geräte hauptsächlich bei Nintendo stattfinden werde.
Gleichzeitig versicherte er Nutzern und Aktionären, dass der Einstieg in den Mobilfunkmarkt, der sich vom Finanzmodell her radikal von der Konsolenwelt unterscheidet, nicht das Ende des aktuellen Nintendo bedeutet. „Nachdem wir entschieden haben, wie wir intelligente Geräte nutzen wollen, haben wir eine noch stärkere Leidenschaft und Vision für das Geschäft mit eigenständigen Gaming-Systemen entdeckt“, erklärte Iwata.
Der Ankündigung einer Zusammenarbeit mit DeNA, die auch den gegenseitigen Erwerb von Anteilen beider Unternehmen beinhaltet, folgte die Erwähnung einer neuen dedizierten Spielekonsole. Es trägt die vorläufige Bezeichnung NX und laut Satoru Iwata wird es sich um ein völlig neues Konzept handeln. Weitere Details teilte er der Öffentlichkeit nicht mit, weitere Informationen dürften wir im nächsten Jahr erfahren.
Es gibt allgemeine Spekulationen über eine stärkere Vernetzung von Heim- und tragbaren Konsolen, und es könnte sogar zu einer vollständigen Vernetzung dieser Plattformen kommen. Nintendo verkauft derzeit die „große“ Wii U-Konsole und die 3DS-Familie tragbarer Geräte.
Nintendo ist in der Vergangenheit mehrmals mit einem noch nie dagewesenen Produkt auf den Markt gekommen, das es geschafft hat, die Richtung des gesamten Videospielgeschäfts zu ändern. Am Anfang stand die NES-Heimkonsole (1983), die eine neue Art des Spielens brachte und als unvergessliche Ikone in die Geschichte einging.
Das Jahr 1989 brachte einen weiteren Kulthit in Form der tragbaren Konsole Game Boy. Trotz der Nachteile, wie schwacher Hardware oder einem minderwertigen Display, gelang es ihm, alle Konkurrenten zu vernichten und öffnete die Tür zur neuen Nintendo DS-Konsole (2004). Es brachte ein „Clamshell“-Design und ein Paar Displays mit. Diese Form bleibt nach einer Reihe bedeutender Aktualisierungen bis heute bestehen.
Im Bereich Heimkonsolen schnitt das japanische Unternehmen mehrere Jahre lang weniger gut ab und Produkte wie der Nintendo 64 (1996) oder der GameCube (2001) konnten nicht an den einstigen Glanz des NES anknüpfen. Der wachsenden Konkurrenz in Form von Sony PlayStation (1994) und Microsoft Xbox (2001) gelang erst 2006 mit der Einführung der Nintendo Wii der Durchbruch. Dies brachte eine neue Bewegungssteuerungsmethode mit sich, die innerhalb weniger Jahre auch von der Konkurrenz übernommen wurde.
Der Nachfolger in Form der Wii U (2012) konnte nicht an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen, unter anderem aufgrund des fatalen schlechtes Marketing. Heutzutage können konkurrierende Konsolen eine ähnliche Funktionalität wie die neue Wii U bieten und verfügen über eine unvergleichlich höhere Leistung und eine schnell wachsende Spielebibliothek.
Nintendo reagierte mit der Veröffentlichung neuer Spiele aus bekannten Serien – letztes Jahr waren es beispielsweise Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze oder Bayonetta 2. Allerdings ist es ein offenes Geheimnis, ob Mario will Um mindestens zwei weitere Konsolenspielgenerationen erleben zu können, müssen sich die Verantwortlichen wirklich ein radikal neues Konzept für die kommende Hardware einfallen lassen.
Nintendo geht die Puste aus. Nichts Überraschendes. Sie sind seit mindestens fünf Jahren außer Atem. Wahrscheinlich sticht er ihnen schon in die Seite. :-)
Anstatt eine richtige High-End-Konsole zu bauen. Was den DS betrifft, so hat mir das Konzept recht gut gefallen, aber aus technischer Sicht verdient er Aufmerksamkeit, etwa hinsichtlich der Leistung (die so gering ist, dass viele Spiele nicht einmal auf Nintendo gespielt werden können), Displays mit einer schrecklichen Auflösung, Schreckliche Farben und Touchpads sind auch nicht viel, deren Verarbeitung könnte auf das Niveau von 2015 gebracht werden und das Gehäuse dünner und leichter machen, die Joysticks ergonomisch anpassen, einen neuen Stift herstellen, der auf Druck reagiert usw. was wäre interessant für Spiele und Überarbeitung der eher verwirrten Benutzeroberfläche. Was neue Technologien betrifft, wäre es interessant, so etwas wie die Taptic Engine oder Force Touch für Joysticks und Touchscreens zu verwenden. Ich mag die großen Flats in Form des 2DS oder ihres Gaming-Tablets nicht wirklich und bin mir nicht sicher, ob sie mit den großen Konsolen mithalten können, bei denen Microsoft und Sony in jeder Hinsicht meilenweit entfernt sind ... Der mobile Zugriff ist ohnehin ein interessanter Schachzug.
Hier werden Sie mir zuvorkommen, aber nachdem ich etwa vier Jahre lang vergeblich versucht habe, ein iPad anstelle einer Spielekonsole zu verwenden, bin ich zum 3DS zurückgekehrt. Physische Tasten und vollwertige (!!) Spiele ersetzen einfach nichts und paradoxerweise bin ich deshalb bereit, schlechtere Grafiken, einen höheren Preis des Spiels selbst und eine niedrigere Bildschirmauflösung in Kauf zu nehmen. Es gibt etwa zwei Dutzend gute Spiele, die man lange auf iOS spielen kann, der Rest sind Freemium-Plagiate berühmter Marken und diverse einfache Spiele, die in unserer Jugend als Demos bei Programmierwettbewerben entstanden sind. Als das iPad herauskam, freute ich mich darauf, dass der Touchscreen hochwertige Strategiespiele ermöglichen würde, aber dafür gibt es nur drei anständige RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) unter Millionen von Anwendungen (!! ). Der Rest sind hundertfünfzigtausend Variationen von Clash of Clans und Tower Defender, von denen einige, wie Dungeon Keeper, buchstäblich ein Verbrechen sind. Als Gaming-Umgebung haben mich iOS (und Android) wirklich enttäuscht und dedizierte Spielekonsolen haben meiner Meinung nach noch nicht das letzte Wort gesagt :-(