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Einer der Hauptvorteile des neuen Betriebssystems iOS 11 ist die Unterstützung von Anwendungen, die Augmented Reality nutzen. Diese Nachricht war in den letzten Monaten ziemlich beschäftigt. Und das vor allem deshalb, weil es ein Element ist, das Apple wirklich unter den Nutzern bekannt machen möchte. Tim Cook kommentiert AR fast überall, wo er hingeht. Derzeit steckt die gesamte Technologie noch in den Kinderschuhen, doch mit der Zeit dürften immer mehr interessante und anspruchsvolle Anwendungen auftauchen. Was die Beliebtheit der Nutzung angeht, so sind bei AR-Anwendungen bislang Spiele das Ausschlaggebende.

Wenn wir uns alle verfügbaren AR-Anwendungen im App Store ansehen, sind 35 % davon Spiele. Es folgen praktische Anwendungen (wo ARKit beispielsweise für verschiedene Messungen, Projektionen usw. verwendet wird). 11 % der ARKit-Anwendungen konzentrieren sich auf Unterhaltung und Multimedia, 7 % auf Bildung, 6 % auf Fotos und Videos und 5 % gehören zum Lifestyle-Segment (wo sich beispielsweise die sehr beliebte IKEA Place AR-Anwendung befindet). in der Tschechischen Republik noch nicht verfügbar).

Betrachtet man das Ranking der umsatzstärksten AR-Anwendungen, belegen Spiele vier der ersten fünf Plätze. Spiele im Allgemeinen machten etwa 53 % aller AR-App-Downloads aus und generierten 63 % des Gesamtumsatzes des gesamten AR-App-Segments. Die Popularität von AR-Spielen war zu erwarten, wenn man bedenkt, dass es sich hierbei um genau die Spiele handelt, die zuvor zu den beliebtesten Anwendungen zählten. Interessant ist jedoch der Bekanntheitsgrad von Messtools wie AR MeasureKit. Anwender loben diese Anwendungen oft und sind überrascht, wie gut sie in der Praxis funktionieren. Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis AR-Anwendungen noch beliebter werden und Nutzer (und gleichzeitig Entwickler) das darin verborgene Potenzial entdecken.

Source: Macrumors

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