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Im Mai veröffentlichte Blizzard nach jahrelanger Entwicklung endlich den dritten Teil der Diablo-Reihe. Aber wie wäre es, wenn Sie sich mit zwei interessanten Parodien auf das RPG-Genre eine kleine Auszeit von ihm gönnen?

Nach zwölf Jahren haben wir es endlich geschafft, und es sieht so aus, als würde Diablo III das letztjährige Skyrim als das von Spielekritikern und Enthusiasten gleichermaßen am meisten diskutierte Spiel ablösen. Die professionellen Bewertungen sind im Allgemeinen hoch, die Meinungen gehen jedoch auseinander. Einige Spieler verschlingen das neue Diablo mit Begeisterung von Anfang bis Ende (und dann immer wieder auf immer höheren Schwierigkeitsgraden), während andere sich widerwillig fragen, wo die Magie des nun unsterblichen zweiten Teils geblieben ist. Aber wie auch immer man das Trio betrachtet, wäre es nicht schön, sich mit ein paar tollen Titeln aus der Indie-Szene eine Auszeit vom ganzen Hype zu gönnen?

Dungeons von Dredmor

Obwohl dieses Spiel definitiv nicht zu den neuesten gehört, lohnt es sich, es in Erinnerung zu rufen, da es in unseren Gegenden fast unbekannt zu sein scheint. Trotz sehr guter ausländischer Kritiken haben lokale Rezensenten es aufgrund des aktuellen Booms bei Indie-Spielen möglicherweise übersehen oder es sogar mit einem offensichtlichen Missverständnis des Konzepts abgetan. Es ist insofern bemerkenswert, als es sich um das erste Produkt des kanadischen Studios Gaslamp Games handelt, das nur wenige Entwickler zählt. Gleichzeitig sind dank des digitalen Vertriebs in letzter Zeit viele Indie-Titel erschienen, aber wirklich gute gibt es nur wenige. In dieser Hinsicht kann Dungeons of Dredmor zu den erfolgreichen Debüts von LIMBO, Bastion oder Minecraft gezählt werden.

Aber worum geht es wirklich? Zunächst einmal ein Dungeon-Crawler-Spiel, das alle Arten von Teufelsspielen und Roguelikes parodiert. Hier muss sich die Hauptfigur durch zehn Stockwerke eines dunklen, in Quadrate unterteilten Verlieses kämpfen. Runde für Runde kämpft er sich durch Horden von Monstern, um schließlich dem absurd harten Endgegner Lord Dredmore gegenüberzutreten. So haben wir de facto die ganze Geschichte zusammengefasst. Dass man auf einer solchen Handlung kein richtiges Rollenspiel aufbauen kann? Hand aufs Herz, bei vielen ähnlichen, aber „seriösen“ Spielen ist es im Grunde das Gleiche, trotz der hervorragenden Synchronisation und hervorragend umgesetzten Zwischensequenzen. Schauen Sie sich einfach den Einführungstext an, der uns in die „Handlung“ einführt: Ein uraltes Übel wurde in den dunklen Kerkern wiedergeboren und nur ein Held kann es besiegen. Leider bist du dieser Held. Versuchen Sie nun, ein Spiel zu entwickeln, das nicht auf dieser alten Formel aufbaut.

Obwohl Dredmor im Grunde keine Geschichte hat, ist er vielleicht temperamentvoller als einige Teufel. Es ist im wahrsten Sinne des Wortes gespickt mit Anspielungen auf allerlei Spieleklassiker, deren gelungene Parodien sowie eine Reihe absurder Monster und Objekte. Im Verlies können wir auf eine wandelnde karottenartige Kreatur treffen, die „FUS RO DAH“ schreit, wir werden gegen eine nekromantische Ananas kämpfen, wir werden Waffen wie die Heilige Handgranate von Antiochia oder vielleicht den Schild des Agnostizismus (angezeigt mit einem) haben großes goldenes Fragezeichen). Gleichzeitig erkennt das Spiel drei Charakterarchetypen (Krieger, Magier, Schurke), zu denen dreiunddreißig Fähigkeitsbäume gehören. Zu den sieben davon, die Sie beim Erstellen eines Charakters auswählen können, gehören neben den obligatorischen Spezialisierungen für einzelne Waffentypen auch Kuriositäten wie Necronomiconomics (das Studium der wirtschaftlichen Beziehungen zwischen den Toten) und Fleshsmithing (deren Baustein). ist Fleisch) oder Mathemagic (eine besondere Art von Magie, die bei allen Kopfschmerzen verursacht). Jeder der Bäume enthält dann 5-8 aktive und passive Fähigkeiten; Natürlich gibt es auch einige echte Kuriositäten unter ihnen.

Neben der allgegenwärtigen Absurdität setzt das Spiel auch weitgehend auf das Element des Zufalls. Die Tatsache, dass die Levels selbst jedes Mal zufällig generiert werden, wird wahrscheinlich wenige Leute überraschen, aber auch die eingegebenen Quests, nachfolgende Belohnungen und viele einzigartige Gegenstände im Allgemeinen sind zufällig. Ein interessantes Spielelement sind auch die Altäre, auf denen es möglich ist, beliebige Ausrüstungsgegenstände oder Ausrüstungsgegenstände verzaubern zu lassen. Es ist wieder eine Frage von Prozentsätzen und Algorithmen, ob die resultierende Verzauberung positiv oder negativ sein wird. Natürlich macht die starke Betonung des Zufalls das Spiel sehr unfair. Andererseits ist es die Ungewissheit, die Dredmore so viel Spaß macht. Man weiß nie, ob sich hinter einer verschlossenen Tür ein Haufen Geld und Schätze verbirgt oder ein Monsterzoo mit hundert blutrünstigen Feinden.

Allerdings muss man sagen, dass Dredmor auch seine Fehler hat. Einige Fertigkeiten, etwa das Herstellen eigener Waffen oder anderer Werkzeuge, können nur teilweise genutzt werden, da das Spiel unter einem schlechten Handelssystem leidet. Da alle Händler immer nur eine Handvoll wiederkehrender Artikel verfügbar haben, ist es immer schwierig, die richtigen Zutaten zu finden. Deshalb gibst du das Basteln nach einer Weile lieber auf und greifst lieber auf den Collect-Sell-Buy Better-Stil zurück. Etwas kontraproduktiv ist auch die hohe Anzahl an Attributen, Angriffsarten und entsprechenden Resistenzen. Zwar verbergen sich darin Schätze des existenziellen Widerstands („Du denkst, also wehrst du dich.“), doch die Anzahl der unterschiedlichen Verzauberungen aus Charakterverwaltung, Ausrüstung und Waffen wird etwas chaotisch. Andererseits kann man beim Artikelvergleich an die gute alte Zeit zurückdenken und zu einem Bleistift- und Papiermodell eines Rollenspiels der alten Schule greifen.

Trotz seiner Unvollkommenheiten ist Dungeons of Dredmor ein sehr unterhaltsames Spiel, das erfahrenen Spielern eine neue Perspektive auf Roguelike-Spiele bietet und Neulinge auf eingängige Weise in das Genre einführt, nachdem der Schwierigkeitsgrad gesenkt wurde. So oder so erwartet Sie ein paar Nachmittage voller Dungeon-Action für wenig Geld.

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DLC Quest

Auch das zweite rezensierte Spiel enthält eine ganz typische Geschichte. Eines Tages entführt ein bedrohlicher Bösewicht eine wunderschöne Prinzessin mit goldenem Haar und unser Held macht sich natürlich auf den Weg, sie zu retten. Wenn wir bei Dungeons of Dredmor von einer Null-Story sprachen, liegt sie hier auf der imaginären Skala irgendwo um die Zahl -1. Aber natürlich geht es bei DLC Quest wieder um etwas ganz anderes. Auch dieses Spiel ist eine Parodie, diesmal nicht nur auf RPG-Titel, sondern auf alle Spiele, die dem aktuellen DLC-Trend (herunterladbare Add-ons) erlegen sind. Eines der frühesten und bekanntesten Beispiele dieser Taktik ist das berühmte Pferderüstungspaket aus The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ja, Bethesda hat wirklich dafür bezahlt, nur eine Pferderüstung hinzuzufügen. Auch wenn nicht alle veröffentlichten DLCs so absurd sind, entsprechen viele von ihnen nicht der Qualität ihres Kaufpreises. Darüber hinaus ist es in letzter Zeit üblich geworden, bestimmte Teile des Spiels, die der Spieler tatsächlich bereits auf seinen Medien hat, zu sperren, nur dass er dafür zunächst bezahlen muss, bevor er darauf zugreifen kann. Ein leuchtendes Beispiel dieser Praxis ist Mafia II, von dem sich Mastermind Dan Vávra aufgrund des Vorgehens des Publishers 2K Games letztendlich abwandte. Kurz und gut, trotz einiger Ausnahmen (z. B. GTA IV, wo es eher um digital vertriebene Daten-Discs geht) sind DLCs meist böse, was leider bereits in diverse Spielgenres vorgedrungen ist.

Wie genau parodiert DLC Quest dieses Problem? Ziemlich hart: Zunächst kann man im Grunde nichts anderes tun, als richtig zu gehen. Man kann sich nicht umdrehen und zurückgehen, man kann nicht springen, es gibt keine Musik, Geräusche oder Animationen. Alles muss zuerst bezahlt werden. Allerdings nicht mit echtem Geld und an den Entwickler selbst, sondern an den Spielcharakter in Form von auf der Spielkarte gesammelten Goldmünzen. Nach einer Weile erhalten Sie die Möglichkeit, nach links zu gehen, zu springen, Waffen zu holen usw. Allerdings gibt es auch völlige Nutzlosigkeit wie einen Satz Zylinder für die Hauptfigur oder ein Zombie-Paket („passt zwar überhaupt nicht, aber der Verlag behauptet, dass man damit kochen kann“). Und auch das berühmte Horse Armor Pack bleibt nicht verschont, da es sich um den teuersten DLC im Spiel handelt.

Wer die Gaming-Szene in letzter Zeit zumindest ein wenig verfolgt hat, wird in den ersten Minuten sicherlich viel Spaß haben. Nach der anfänglichen Aufregung über eine gute Idee der kanadischen Going Loud Studios beginnt jedoch ein kleines Stereotyp seine Hörner hervorzustrecken, während das Spiel zu einem bloß primitiven Plattformspiel wird. Es lauert keine wirkliche Gefahr auf den Spieler, es ist grundsätzlich unmöglich zu sterben und natürlich wird es schnell langweilig, Geld zu sammeln. Glücklicherweise haben die Macher die Länge der Spielzeit richtig eingestellt, man benötigt nur etwa 40 Minuten, um das Spiel inklusive aller Erfolge durchzuspielen. Allerdings ist die kurze Spielzeit überhaupt nicht schädlich, schließlich geht es vor allem darum, die großen Verlage und ihre unlauteren Praktiken anzugreifen. Für einen symbolischen Preis bietet DLC Quest ein paar lustige Momente, schöne Grafiken, angenehme musikalische Untertöne und vor allem gibt es Anlass zum Nachdenken darüber, in welche Richtung sich die Spielszene bewegt.

[app url=“http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

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