Obwohl Apple bereits eine Keynote auf der für kommenden Montag geplanten Entwicklerkonferenz WWDC hält, hat das Unternehmen beschlossen, heute einige Neuigkeiten zu enthüllen – und diese sind von wesentlicher Bedeutung. Im App Store stehen die größten Veränderungen seit Jahren an: Apple versucht, das Abo-Modell stärker voranzutreiben, bietet Entwicklern mehr Geld und verbessert auch den Genehmigungsprozess und die App-Suche.
Seit Phil Schiller ist noch nicht einmal ein halbes Jahr vergangen übernahm teilweise Kontrolle über den App Store und kündigte heute die großen Änderungen an, die es für den iOS-Software-Store bereithält. Dies ist ein eher überraschender Schritt, da Apple während der Keynote auf der WWDC, die in erster Linie für Entwickler gedacht war, immer über solche Dinge gesprochen hat, Schiller die Neuigkeiten jedoch vorab persönlich im App Store den Journalisten präsentierte. Vielleicht liegt es auch daran, dass das Programm der Montagspräsentation bereits so voll ist, dass diese Informationen nicht hineinpassen würden, aber das ist vorerst nur Spekulation.
Abonnement als neues Vertriebsmodell
Das größte Thema der bevorstehenden Änderungen ist das Abonnement. Phil Schiller, der sich vor allem aus Marketing-Sicht mit dem App Store beschäftigt, ist davon überzeugt, dass Abonnements die Zukunft beim Verkauf von Anwendungen für iPhones und iPads sind. Daher wird die Möglichkeit, ein Abonnement für Ihre Anwendungen einzuführen, nun auf alle Kategorien ausgeweitet. Bisher konnten es nur Nachrichtenanwendungen, Cloud-Dienste oder Streaming-Dienste nutzen. Abonnements sind jetzt in allen Kategorien verfügbar, auch in Spielen.
Spiele sind eine riesige Kategorie. Auf iOS erwirtschaften Spiele bis zu drei Viertel aller Einnahmen, während andere Apps deutlich geringere Beträge ausmachen. Schließlich haben viele unabhängige Entwickler in den letzten Jahren oft darüber geklagt, dass sie im überfüllten App Store kein nachhaltiges Modell mehr für den Lebensunterhalt ihrer Anwendungen finden. Aus diesem Grund wird Apple auch den Ausbau der Abonnements unterstützen und erstmals in der Geschichte sogar auf einen Teil seines Gewinns verzichten.
Während die normale Aufteilung, bei der 30 Prozent der App-Verkäufe an Apple und die restlichen 70 Prozent an Entwickler gehen, bestehen bleibt, wird Apple diejenigen Apps bevorzugen, die es schaffen, langfristig im Abo-Modell zu funktionieren. Nach einem Jahr Abonnement bietet Apple den Entwicklern 15 Prozent des Mehrumsatzes, das Verhältnis ändert sich also auf 15 vs. 85 Prozent.
Das neue Abo-Modell wird im Herbst live gehen, allerdings erhalten Apps, die bereits erfolgreich Abos nutzen, ab Mitte Juni eine günstigere Umsatzaufteilung.
Im Allgemeinen sollte der Vorteil eines Abonnements bedeuten, dass viele Entwickler versuchen werden, ihre App auf monatlicher Zahlungsbasis statt auf Pauschalzahlungsbasis zu verkaufen, was sich für einige Apps letztendlich sogar als vorteilhafter erweisen könnte. Aber nur die Zeit wird es zeigen. Sicher ist, dass Apple Entwicklern mehrere Preisstufen zur Festlegung der Abonnementsumme zur Verfügung stellen wird, die zudem in verschiedenen Ländern unterschiedlich sein werden.
Suche mit Werbung
Worüber sich Benutzer und Entwickler im App Store schon seit langem beschweren, ist die Suche. Das ursprüngliche Modell, an dem Apple im Laufe der Jahre nur wenig verändert, sprich verbessert hat, war definitiv nicht bereit für die aktuelle Auslastung von mehr als 1,5 Millionen Anwendungen, die Nutzer auf iPhones und iPads herunterladen können. Da Phil Schiller diese Beschwerden kennt, wartet der App Store auch diesbezüglich auf Änderungen.
Im Herbst kehrt die Registerkarte „Kategorie“ in den Software-Store zurück, der nun tiefer in der App verborgen ist, und auf der Registerkarte „Empfohlener Inhalt“ werden Benutzern nicht mehr die von ihnen heruntergeladenen Apps angezeigt. Darüber hinaus sollte sich dieser Abschnitt deutlich häufiger ändern. Darüber hinaus versucht Apple, 3D Touch zu unterstützen. Wenn man also stärker auf ein Symbol drückt, kann man ganz einfach einen Link zu der jeweiligen Anwendung an jeden senden.
Die grundlegendste Änderung im Bereich Suche wird jedoch die Anzeige von Werbeanzeigen sein. Bislang lehnte Apple jegliche bezahlte Werbung für Anwendungen ab, doch laut Phil Schiller hat es endlich einen idealen Ort gefunden, an dem Werbung erscheinen kann – und zwar in den Suchergebnissen. Einerseits sind Nutzer solche Anzeigen von Web-Suchmaschinen und sozialen Netzwerken gewohnt, gleichzeitig erfolgen zwei Drittel aller Downloads aus dem App Store über den Such-Tab.
Am kommenden Montag werden in der Beta-Version Werbeanzeigen gelauncht, die der Nutzer daran erkennt, dass die Anwendung mit dem Label „Werbung“ gekennzeichnet und hellblau eingefärbt wird. Darüber hinaus erscheint die Anzeige immer zuerst unter dem Suchfeld und ist immer höchstens eine oder keine. Zu den konkreten Preisen und Aktionsmodellen machte Apple keine Angaben, Entwickler erhalten aber wieder mehrere Optionen und müssen nicht zahlen, wenn der Nutzer nicht auf ihre Anzeige klickt. Laut Apple handelt es sich um ein faires System für alle Parteien.
Schließlich hat Apple auch das neueste brennende Problem behoben, das in den letzten Monaten im App Store zu Genehmigungszeiten geworden ist. Laut Schiller haben sich diese Zeiten in den letzten Wochen deutlich beschleunigt: Die Hälfte der eingereichten Anträge durchlaufen den Genehmigungsprozess innerhalb von 24 Stunden, 90 Prozent innerhalb von 48 Stunden.
So viele Änderungen auf einmal, vielleicht die größten seit der Einführung des App Stores vor fast acht Jahren, werfen eine Frage auf: Warum wurden sie nicht viel früher vorgenommen, wenn der iOS App Store so oft kritisiert wird? War der App Store für Apple nicht so wichtig? Phil Schiller bestreitet dies, aber es ist offensichtlich, dass sich die Situation ziemlich schnell zu ändern begann, nachdem er teilweise die Leitung der Geschäfte übernommen hatte. In jedem Fall sind es gute Nachrichten für Benutzer und Entwickler und wir können nur hoffen, dass Apple den App Store weiter verbessert.
Auch der App Store würde von einer erheblichen Bereinigung profitieren. Wenn ich mir die Aktualität der Anwendungen ansehe, sind wir oft überrascht, dass sie zwei Jahre nach dem Start noch nicht für große 6tk-IP-Displays aktualisiert sind! Über die Unterstützung von Neuheiten wie 3D Touch, Vignetten für Notizen. Auch Multitasking auf iPads und Co. kommen für viele Apps nicht in Frage. Ein weiteres Problem ist das Fehlen von iPad/AW/ATV-Versionen der App. Ich würde es begrüßen, wenn Apple diese Anwendungen „verfolgen“ würde, indem sie beispielsweise weiter unten in der Suche platziert werden usw. Wenn jemand eine Anwendung für ein 4-Zoll-Display auf einer Plus-IP herunterlädt, ist das nicht ganz dasselbe. Wenn wir genauer hinschauen, können wir auch Apps finden, die nur für das 3,5-Zoll-Modell oder nur für iOS6 konzipiert sind. Ich würde solche Apps einfach aus dem App Store löschen (oder sie nur für Geräte mit älterem iOS sichtbar lassen). Ich denke, es würde der Übersichtlichkeit des App Stores zugute kommen, da eine Reihe nicht aktualisierter Apps hineinpassen würden und es Entwickler dazu zwingen würde, sich mehr um Apps zu kümmern. Hoffentlich werden auch der Mac App Store und andere Geschichten rezensiert ...
Nun, Anwendungen zu löschen, die nicht für neuere Chips verbessert wurden, aber viele Leute nutzen sie und gewöhnen sich daran, erscheint mir dumm, aber Apple macht das gerne so, also warum nicht. Sie haben bereits die Tradition, Dinge zu löschen, an die viele Leute gewöhnt waren, und sie spät und auf ungeschickte Weise zu ersetzen ... Aber wenn dies auch dazu führen würde, dass einige Anwendungen aktualisiert werden, wäre das schön. Treba GoodNotes ist in Ordnung, aber Version 3 endete in einer Form, in der es oft abstürzte und manchmal Probleme auftraten. Es wurde durch GoodNotes 4 ersetzt, was ein weiteres Release und eine unvorstellbar lästige und langwierige Migration der Build-Daten bedeutet. Das sollte auch irgendwie vermieden werden, oder?
Ich denke nicht, dass Anwendungen gelöscht werden sollten, die beispielsweise noch kein Update für 3D-Touch usw. haben (die oben erwähnte Verzögerung bei der Suche usw. würde dazu dienen, Entwickler zu motivieren, diese neuen Funktionen hinzuzufügen). Ich meinte das Löschen der Anwendung zum Beispiel bei Apps, die immer noch nur in der 3,5-Zoll-Display-Version verfügbar sind und auf 6-Zoll-IPs unbrauchbar sind. Der Entwickler hat offensichtlich das Interesse an ihnen verloren, wenn er sie mehrere Jahre lang ohne Aktualisierung belassen hat , verlieren dadurch ihren Nutzwert und der Grund dafür kann beispielsweise darin liegen, dass Apple die gleiche Funktion bereits in das System integriert hat. Solche Anwendungen machen den App Store einfach unübersichtlich. Bei nützlichen Anwendungen hingegen würde ich die Entwickler zu einem Update drängen. Apple kann mit tollen Neuigkeiten aufwarten, die den Alltag erleichtern, aber wenn die Entwickler nicht unterstützt werden, bleiben sie ungenutzt, was sicherlich schade wäre ...
Wenn das ausreichen würde, um Anwendungen danach zu filtern, was sie unterstützen, nicht unterstützen...
genau. Etwas zu löschen, weil ich es nicht interessant finde, ist Unsinn. Es würde ausreichen, wenn die Anwendung für das jeweilige Gerät einfach nicht angezeigt wird. dass iOS6 ein System ist, zu dem viele gerne zurückkehren würden, wenn sie die Gelegenheit dazu hätten. Seien Sie sich bewusst, dass jemand möglicherweise einfach keine Netzhaut haben möchte.
Die App wird herabgestuft und gelöscht, weil ich keine Widgets in meinen Notizen habe. Zentrum, oder sie sind nicht für Apple Watch ist Unsinn. Diese Dinge sind nicht für jede Anwendung geeignet und es kostet auch Zeit und Geld, so etwas zu programmieren. Allerdings stimme ich der Unterstützung des 4″-Displays zu.
Also habe ich nachts etwas zur Genehmigung in den App Store gestellt, ob es wirklich funktioniert, schauen wir in 48 Stunden :)
Abonnement??? und zum Teufel :-(
Das gefällt mir nicht :-(