Anzeige schließen

„Ich wollte etwas extrem Einfaches schaffen und hatte dafür nur 48 Stunden Zeit“, sagt Ján Ilavský, ein tschechischer Entwickler aus Prag, der aus der Slowakei stammt. Er ist verantwortlich für das Springspiel Chameleon Run, das zum Weltbestseller wurde und unter anderem von den Apple-Entwicklern den Editor's Choice Award erhielt.

„Ich habe in der Vergangenheit bereits mehrere mehr oder weniger erfolgreiche Handyspiele erstellt, zum Beispiel Lums, Perfect Paths, Midnight HD. „Chameleon Run entstand 2013 im Rahmen von Ludum Dare Game Jam Nummer 26 zum Thema Minimalismus“, erklärt Ilavský und fügt hinzu, dass er sich damals leider den Arm gebrochen habe.

„Also habe ich mit nur einer Hand an dem Spiel gearbeitet und das Spiel wurde in zwei Tagen erstellt. Am Ende landete es im Durchschnitt auf Platz 90 von etwa tausend Spielen. „Es war damals mein bestes Ergebnis, obwohl einige meiner späteren Spiele es in die Top Fünf schafften“, erinnert sich der Entwickler.

[su_youtube url=“https://youtu.be/DrIAedC-wJY“ width=“640″]

Chameleon Run gehört zum beliebten Spielsegment der Springer, das jede Gelegenheit beanspruchen kann. Das Spiel bietet ein frisches Design, Musik und auch ein interessantes Spielkonzept, das es von anderen abhebt. Der Hauptcharakter muss die Farben Rosa und Orange ändern, je nachdem, auf welcher Plattform er sich gerade befindet und zu welcher Plattform er springt, während er durch jedes Level voranschreitet.

„Nachdem Ludum Dare zu Ende war, habe ich Chameleon für etwa anderthalb Jahre aus meinem Kopf verbannt. Eines Tages erschien jedoch genau dasselbe Spiel von einem Entwickler aus Indien. Ich fand heraus, dass er den gesamten Quellcode von Ludum Dare übernommen hatte, also musste ich mich darum kümmern. Anschließend habe ich ähnliche Spielhallen noch einmal gesehen, aber da es bereits (nur) eine sehr starke Inspiration war, ließ es mich kalt“, sagt Ilavský, der jedoch motiviert war, Chameleon Run fertigzustellen, indem er etwa das fünfte Exemplar seines Spiels fand.

„Ich schätze, es war gar nicht so dumm, wie ich dachte, wenn Leute ähnliche Konzepte entwickeln“, sagt der Entwickler schmunzelnd und fügt hinzu, dass er zu Beginn vor allem am visuellen Stil gearbeitet habe. Die erste spielbare Form war dann Ende 2014 fertig.

Die wirkliche harte Arbeit und Vollzeitbeschäftigung kam jedoch erst im September 2015. „Ich habe mich mit den kanadischen Entwicklern Noodlecake Studios zusammengetan, die auch mit Apple selbst verhandelt haben. Letzterer forderte verschiedene Materialien und Screenshots an und empfahl die Veröffentlichung von Chameleon Run am 7. April. Allerdings hatten wir ursprünglich den 14. April geplant, sodass ich schnell auch eine Version für Apple TV vorbereiten musste. Zum Glück hat alles geklappt und war pünktlich“, bestätigt Ilavský.

„Ich habe das ganze Spiel selbst gemacht, wollte mich aber nicht mehr um die Werbung und den Start kümmern, also habe ich mich an kanadische Entwickler gewandt, denen das Spiel gefiel. Ich arbeite derzeit an neuen Levels und der iCloud-Unterstützung. „Alles soll innerhalb weniger Wochen auf den Markt kommen, und das natürlich kostenlos“, fügt Ilavský hinzu.

Chameleon Run ist sehr einfach zu steuern. Mit der rechten Hälfte des Displays steuern Sie den Sprung und mit der linken ändern Sie die Farbe. Sobald Sie die Plattform verpassen oder zum falschen Farbton wechseln, ist es vorbei und Sie müssen von vorne beginnen. Erwarten Sie jedoch keinen Endlosläufer, denn alle sechzehn Level, einschließlich praktischer Tutorials, haben ein Ende. Die ersten zehn schaffen Sie problemlos, bei den letzten werden Sie jedoch ein wenig ins Schwitzen kommen.

Es ist nicht nur wichtig, die Farben rechtzeitig zu wechseln, sondern auch die verschiedenen Sprünge und Beschleunigungen zeitlich abzustimmen. In jeder Runde müssen Sie neben dem Erreichen der Ziellinie auch Murmeln und Kristalle sammeln und schließlich das Level ohne Farbwechsel bestehen, was schwieriger ist. Über das Game Center vergleichen Sie sich mit Ihren Freunden und spielen die bestmögliche Zeit.

 

Der tschechische Entwickler bestätigte außerdem, dass er die Idee eines sogenannten Endlosmodus im Kopf habe, und sagt auch, dass die neuen Level deutlich schwieriger sein werden als die aktuellen. „Ich persönlich bin ein großer Fan verschiedener Puzzlespiele. Ich habe kürzlich King Rabbit oder Rust Bucket auf meinem iPhone gespielt. „Das Spiel Duet gehört definitiv zu den beliebtesten“, fügt Ilavský hinzu, der seit mehr als zwanzig Jahren Spiele entwickelt.

Seiner Meinung nach ist es sehr schwierig, sich zu etablieren, und es ist fast unmöglich, mit kostenpflichtigen Spielen auf Telefonen erfolgreich zu sein. „Laut Statistik verdienen 99,99 Prozent der kostenpflichtigen Spiele nicht einmal Geld. Es ist wichtig, eine interessante und neue Idee zu entwickeln und diese bestmöglich umzusetzen. „Die Entwicklung von Spielen muss auch die Menschen unterhalten, das geht nicht nur mit der Vision eines schnellen Gewinns, der auf keinen Fall von selbst kommt“, sagt Ilavský.

Er weist weiter darauf hin, dass Spiele, die kostenlos sind, als Dienstleistungen verstanden werden können. Im Gegenteil, kostenpflichtige Anwendungen sind bereits fertige Produkte. „Der Preis für Chameleon Runa wurde teilweise vom kanadischen Studio festgelegt. Meiner Meinung nach sind drei Euro viel und auf den Betrag von einem Euro kann kein Rabatt gewährt werden. Deshalb kostet das Spiel zwei Euro“, erklärt Ilavský.

Laut Game Center-Statistiken spielen derzeit rund neunzigtausend Menschen auf der ganzen Welt Chameleon Run. Diese Zahl endet jedoch definitiv nicht, denn das Spiel ist immer noch auf sichtbaren Plätzen im App Store, obwohl es nicht kostenlos ist, sondern die genannten zwei Euro kostet. Das Schöne ist, dass man für weniger als 60 Kronen nicht nur das Spiel für iPhone und iPad, sondern auch für das neue Apple TV bekommt. Neben dem „Apple“ Editor’s Choice Award kommt die Empfehlung auch von der Game Access-Konferenz in Brünn, wo Chameleon Run in diesem Jahr die Kategorie „Bestes Gameplay“ gewann.

[Appbox Appstore 1084860489]

Thema: ,
.