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Wie lange ist es her, dass es rege Spekulationen über ein Headset gibt, das Apple für uns vorbereiten soll? Und wo sonst könnte man es vorstellen, als auf einer Veranstaltung, die ein solches Produkt nicht ins Rampenlicht rücken wird, da dort weder iPhones noch Macs präsentiert werden? Eine weitere Sache innerhalb der WWDC22 wäre schön, aber nicht dieses Jahr. 

Sobald eine geplante Apple-Veranstaltung näher rückt, häufen sich die Informationen, dass es die Veranstaltung sein wird, auf der Apple seine Lösung für den Konsum von AR- oder VR-Inhalten vorstellen wird. Zum Spiel gehört eine Brille oder ein Headset. Aber dieses Jahr wird nichts kommen. Bist du enttäuscht? Seien Sie nicht so, die Welt ist immer noch nicht bereit für ein solches von Apple vorgestelltes Gerät.

Frühestens nächstes Jahr 

Wer außer Analyst Ming-Chi Kuo hat gesagt, dass wir auf der WWDC keine ähnliche Lösung von Apple sehen werden. Nicht, dass wir seine Behauptungen zu 100 % glauben würden, schließlich hat er auf AppleTrack eine Erfolgsquote seiner Vorhersagen von 72,5 %, aber hier würden wir wirklich beurteilen, dass er Recht hatte. Einer der Gründe, warum Kuo nicht glaubt, dass Apple im Juni eine Vorschau auf sein neues Apple-Headset geben wird, ist, dass es der Konkurrenz genügend Zeit geben würde, die Originalfunktionen zu kopieren. Der Verkauf würde ohnehin mit angemessener Verzögerung erfolgen, was genügend Platz für die Konkurrenz bieten würde.

Dennoch erwähnt er immer noch, dass wir Anfang 2023 ein solches Gerät sehen werden. Dies wird auch von Jeff Pu von Haitong International Securities unterstützt (der in seinen Vorhersagen nur eine Erfolgsquote von 50 % hat). Wenn wir auch die Analysten spielen würden, ohne irgendeine Verbindung zu den Lieferketten zu haben, würden wir diese Ankündigung noch weiter hinauszögern. Vielleicht in einem Jahr, vielleicht zwei, vielleicht sogar drei. Warum? Aus rein logischen Gründen.

Apple braucht einen stabilen Markt 

Kuo sagt zwar, dass Apple Angst davor hätte, dass die Konkurrenz es kopiert, aber er braucht es tatsächlich. So ist es hier, aber im Moment ist es eher ins Wanken geraten – sowohl in der Anzahl der Lösungen als auch in der Funktionalität. Apple muss hier ein gut etabliertes Segment haben, und das hat er mit seinem Produkt komplett in den Boden gerammt. Dies war beim iPod (MP3-Player, Disc-Player), beim iPhone (alle bekannten Smartphones), beim iPad (insbesondere E-Book-Reader) oder bei der Apple Watch (Fitnessarmbänder und verschiedene Versuche von Smartwatches) der Fall. Eine gewisse Ausnahme bilden die AirPods, die eigentlich das TWS- und HomePod-Segment begründet haben, das im Vergleich zur Konkurrenz jedoch noch nicht sehr erfolgreich ist. Alle Lösungen waren bereits auf dem Markt, aber seine Produktpräsentation zeigte genau die Vision, die andere selten haben.

Oculus Quest

In den meisten Fällen war auch klar, wie und wozu solche Geräte eingesetzt werden sollten. Bei Geräten für AR oder VR ist dies jedoch nicht der Fall. In früheren Fällen handelte es sich um ein Gerät, das der breiten Masse zugänglich war – Männern und Frauen, Jung und Alt, Technikbegeisterten und regelmäßigen Nutzern. Aber wie wäre es mit einem VR-Headset? Wie würden meine Mutter oder deine Mutter es verwenden? Bis der Markt definiert ist, hat Apple keinen Grund, sich zu beeilen. Wenn es nicht von den Aktionären unter Druck gesetzt wird, besteht immer noch ein riesiger Spielraum für Manipulationen. 

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