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Offenbar trennen uns die letzten Tage von der Präsentation des ersten AR/VR-Headsets aus Apples Werkstatt. Apple wird am kommenden Montag eine spektakuläre Präsentation abhalten, wenn die Eröffnungs-Keynote seiner WWDC-Entwicklerkonferenz stattfindet. Allerdings bin ich ehrlich gesagt nicht ganz davon überzeugt, dass das AR/VR-Headset das ist, was die Welt in den kommenden Jahren verändern kann, und in den folgenden Zeilen werde ich versuchen, Ihnen zu erklären, warum das so ist. 

Obwohl ich ein Fan von Apple und damit auch von Technologie als solcher bin, muss ich in einem Atemzug hinzufügen, dass es sich immer um sinnvolle Technologie handeln muss. Persönlich sehe ich einfach keinen Sinn in Datenbrillen, da ich deren Nutzung weitaus „invasiver“ finde als beispielsweise die Nutzung eines iPhones, einer Apple Watch und Co. Um es besser zu erklären: Der Punkt hier ist, dass es für mich einfach keinen Sinn macht, mir ein Headset auf den Kopf zu setzen, um in AR/VR etwas Zusätzliches zu sehen, das ich bisher nicht wirklich benötigt habe. Ich möchte auf keinen Fall wie ein mürrischer Rentner klingen, aber ich brauche wirklich keine Navigation vor meinen Augen, ich brauche kein VR-Konzert, ich brauche keine 10 macOS-Desktops um mich herum, und ich muss eine Person bei FaceTime-Anrufen nicht so sehen, als ob sie tatsächlich vor mir stünde. Für diese Zwecke habe ich andere Geräte, die mich in keiner Weise einschränken und die zwar nicht so bequem sind wie ein Headset, aber ich habe einfach nicht das Bedürfnis, sie auszutauschen. 

Natürlich wäre es dumm, die vorherigen Zeilen nur auf meine Person anzuwenden, und gerade aus diesem Grund ist es angebracht hinzuzufügen, dass eine gewisse (Un-)Nützlichkeit von Headsets auch durch das Desinteresse an ihnen allen belegt wird auf der ganzen Welt. Wir haben schließlich schon viele davon auf dem Markt, aber man kann nicht wirklich sagen, dass sie die Welt bewegen würden. Sicher gibt es Branchen, in denen sie sinnvoll sind und wirklich interessante Einsatzmöglichkeiten bieten. Und es ist auch klar, dass das Produkt von Apple, sobald es angekommen ist, dank seiner fortschrittlichen Sensoren, Software, Displays und anderen Dingen auch eine Reihe von Einsatzmöglichkeiten finden wird, beispielsweise im professionellen Bereich usw. Allerdings handelt es sich immer noch um eine absolut verschwindend geringe Zahl an Nutzern, wenn man sie mit Besitzern von Telefonen, Smartwatches oder anderer Unterhaltungselektronik vergleicht. 

Meiner Meinung nach ist das mangelnde Wachstum konkurrierender Headsets ein weiterer Grund, warum Apples AR/VR-Headset Probleme haben könnte. Die Menschen sind offensichtlich nicht an eine solche Technologie gewöhnt, geschweige denn bereit. Daher wird es für Apple schwieriger sein, den Durchbruch zum Endkunden zu schaffen, als wenn es jetzt beispielsweise eine Spielekonsole oder einen Fernseher auf den Markt bringen würde – also Produkte, die bereits auf dem Markt sind und von denen man schon eine gewisse Vorstellung davon haben kann ​​Ihre Verwendung, d. h. ob sie überhaupt benötigt wird Der Haken hier kann auch der Preis sein, der Neugierige vom Kauf abschrecken kann, denn etwas zu einem hohen Preis zu kaufen, von dem man nicht weiß, ob es einem gefällt oder ob man es tatsächlich nutzt, lohnt sich einfach nicht Sinn. Erinnern wir uns doch zum Beispiel an die Einführung des HomePod, der in gewisser Weise einem AR/VR-Headset ähnelt. Als Apple ihn 2017 vorstellte, war das zu einer Zeit, als das Interesse an Smart-Home-Lautsprechern noch nicht groß war und diese Produkte gleichzeitig deutlich günstiger verkauft wurden als der HomePod der 1. Generation. Aus diesem Grund war dieses Produkt bis zum Schneiden schwierig, obwohl es eine Reihe unbestreitbarer Eigenschaften aufwies. 

Meiner Meinung nach ist die Einführung eines Headsets auch heute noch nicht sehr wünschenswert, nicht aus wirtschaftlicher Sicht, sondern eher eine Art „Vorgabe“ des Unternehmens. Nicht selten sieht man beispielsweise in diversen Umfragen, dass junge Menschen die digitale Welt satt haben und versuchen, ihr zu entfliehen. Dabei geht es nicht nur um Eingriffe in soziale Netzwerke und Co., sondern auch um den Übergang von Smartphones zu klassischen Tastentelefonen, die ihnen paradoxerweise viel mehr Freiheiten geben als Smartphones mit ihren Einschränkungen. Das AR/VR-Headset von Apple wird diesem Trend in dieser Richtung jedoch völlig entgegenwirken. 

Ich könnte mir wahrscheinlich noch viele weitere Gründe einfallen lassen, warum mir das AR/VR-Headset nicht gefällt, aber ganz ehrlich, ich werde nicht weiter darauf eingehen, denn als Apple-Fan hoffe ich tief in meinem Inneren, dass die Gründe, die ich oben aufgeführt habe, auch so sind einfach seltsam. Was mir jedoch ein wenig Angst macht, ist, dass ich als Apple-Fan angegriffen werde und gleichzeitig nicht der Einzige bin, der sich über diese Dinge Sorgen macht. Diskussionsforen, insbesondere ausländische, sind voller Zweifel an der Nützlichkeit des Produkts. Generell lässt sich sagen, dass die Geräusche rund um das Headset deutlich kleiner sind als die Geräusche rund um AirPods und Co. Apple steht also vor der schwierigen Aufgabe, die Welt davon zu überzeugen, dass die positiven Aspekte seiner Nachrichten die negativen deutlich überwiegen. Und ich hoffe, dass ich nach der Keynote am Montag als neuer Fan von ihr auch anfangen werde, für das neue Produkt zu sparen, obwohl ich das nicht glaube. 

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