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In letzter Zeit wurde viel über das amerikanische Spielestudio Double Fine Productions und sein Projekt auf dem Kickstarter-Dienst gesprochen. Fans hoffen, dass sie 2005 ein so großartiges Spiel wie Psychonauts bekommen.

Ich bin mir sicher, dass sich jeder schon einmal gefragt hat, wie es wäre, die Gedanken anderer Menschen lesen oder die Welt aus ihrer Perspektive sehen zu können. In Psychonauts ist genau so etwas möglich, wenn auch etwas anders, als Sie es sich vielleicht vorstellen. Wir schlüpfen in die Rolle von Razputin, einem Jungen, der wie mehrere andere Kinder in einem Sommerlager ist. Daran wäre doch nichts so Seltsames, oder? Ein Fehler, denn es handelt sich hierbei um ein Lager zur Ausbildung abnormaler psychischer Kräfte. Eltern solch hochbegabter Kinder schicken ihre Kinder hierher, um besondere Fähigkeiten wie Telekinese, Teleportation und dergleichen zu erwerben. Razputin ist jedoch insofern einzigartig, als er aus eigener Initiative nach Whispering Rock kam, um der beste Psychonaut der Welt zu werden. Deshalb holt er sich Ratschläge von den erfahrensten Lehrern, die ihm ihre Fähigkeiten demonstrieren, indem sie ihn durch eine magische Miniaturtür direkt in seinen Geist einlassen. Razputin findet sich so in Welten wieder, die streng geometrisch, diskofarben oder geradezu wahnsinnig surreal sind. Kurz gesagt, jede der Ebenen ist ein materieller Abdruck der einen oder anderen Persönlichkeit mit einer Darstellung all ihrer mentalen Prozesse, Ängste und Freuden.

Während Raz nach und nach die Geheimnisse seiner Lehrer aufdeckt, erlernt er immer neue übersinnliche Fähigkeiten. Bald kann er seine psychischen Kräfte konzentrieren und auf Feinde abfeuern. Außerdem lernt er, zu schweben, unsichtbar zu werden und Objekte mittels Telekinese zu manipulieren. Wenn die Beschreibung bisher verrückt klingt, warten Sie, bis Sie die Haupthandlung hören. Whispering Rock wird sich bald von einem friedlichen Sommerlager in ein raues Kriegsgebiet verwandeln. Einmal entdeckt er zusammen mit seinen Lehrern, dass der verrückte Professor Loboto allen Schülern ihre kostbaren Gehirne aussaugt und sie in Gläsern in seinem Labor aufbewahrt. Also bleibt Razputin keine andere Wahl, als sich auf eine erschütternde Reise in die verlassene psychiatrische Klinik zu begeben, in der Professor Loboto sein Versteck hat. Allerdings werden ihm mehrere außergewöhnliche Gegner im Weg stehen. Wie angesichts der Art des endgültigen Schauplatzes zu erwarten ist, handelt es sich um Charaktere, die nicht ganz richtig im Kopf sind. Zufällig treffen wir auf einen paranoiden Wachmann, der sich die absurdesten Verschwörungstheorien ausdenkt, auf einen Schizophrenen in der Rolle von Napoleon Bonaparte oder auf eine ehemalige Opernsängerin, die ihren beruflichen Untergang mental nicht ertragen konnte.

Verständlicherweise wird Razputin mit seinen psychischen Kräften mit diesen Charakteren fertig werden wollen, also dringt er direkt in ihre verdrehten Gedanken ein. Gleichzeitig wird es Ihnen große Freude bereiten, sie zu entdecken, denn jeder Charakter hat seine eigene, einzigartige Geschichte und bringt ein großes Lebensproblem mit sich, bei dessen Lösung Sie helfen können. Sie lösen daher verschiedene logische Rätsel, sammeln verlorene Gedanken (mit denen Sie Ihre Fähigkeiten anstelle der obligatorischen Goldmünzen verbessern) und suchen nach Schlüsseln für Tresore, in denen Menschen ihre wichtigsten Lebenserfahrungen verstecken. Darüber hinaus werden Sie Ihre psychischen Fähigkeiten auch im Kampf einsetzen, denn nur wenige Menschen würden einfach eine unbekannte Person (Raze) durch ihr Bewusstsein wandern lassen. Sie kämpfen also mit einem Abwehrsystem in Form von „Zensoren“, die Sie im schlimmsten Fall sogar aus dem Bewusstsein ihres Schützlings werfen können. Darüber hinaus erwartet Sie am Ende des Levels normalerweise ein Boss mit einzigartigen Fähigkeiten und Schwächen. Insofern wird es Ihnen bestimmt nicht langweilig werden.

Was noch schlimmer ist, ist das allmählich abnehmende Leveldesign. Jede der Welten hat einen einzigartigen visuellen Stil, aber in der Endphase sind die mittleren Welten zu kompliziert und umfassend. Es mag seltsam klingen, aber Psychonauts passte viel besser zu der Linearität und Klarheit, die in der ersten Spielhälfte vorherrschte. Außerdem verschwindet jeglicher Humor, mit dem die Hälfte des Spiels vor allem in Form von komischen Szenen deutlich unterbrochen wurde. Daher ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie gegen Ende nur noch von der Neugier und der Handlung vorangetrieben werden. Gelegentliche Probleme mit der Kamera oder der Steuerung sind aufgrund des Alters des Spiels verständlich, müssen aber bei der Bewertung ebenfalls berücksichtigt werden.

Trotz alledem ist Psychonauts ein außergewöhnliches Gaming-Projekt, das aufgrund seiner Originalität und Innovation leider nicht den finanziellen Erfolg hatte, den es verdient hätte. Anerkennung erhielt er zumindest von seinen zahlreichen Fans, die den Entwicklern über den Kickstarter-Dienst auch die Finanzierung eines weiteren Spiels ermöglichten, mit dem wir bereits Mitte nächsten Jahres rechnen konnten.

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