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Psyonix richtete sich an MacOS- und Linux-Spieler, indem es Rocket League für diese Plattformen herausbrachte, obwohl die Gaming-Community dieser Plattformen klein war. Allerdings geht das beliebte Spiel nach dreieinhalb Jahren seit seiner Veröffentlichung auf Mac und Linux endgültig zu Ende, gab der Herausgeber bekannt. Der Grund dafür ist, dass die Anzahl der Spieler so stark zurückgegangen ist, dass es sich für das Studio nicht mehr lohnt, an der Weiterentwicklung des Spiels für diese Plattformen zu arbeiten.

Die Server dieser Versionen werden Anfang März abgeschaltet und Spieler können offline nur noch im Split-Screen-Modus gegen künstliche Intelligenz oder Gegner spielen. Der Player verliert jedoch den Zugriff auf alle Online-Funktionen, einschließlich In-App-Käufen, und verliert auch die Möglichkeit, zusätzliche Inhalte zu kaufen. Zu den Funktionen, die neben den Online-Modi deaktiviert werden, gehören Rocket Pass, Shopping Store, spezielle Spielereignisse, Freundesliste, News-Panel, Community-Kreationen und Tabellen.

Das Spiel wird weiterhin auf PS4, Xbox One, Nintendo Switch und Windows PC verfügbar sein. Auf diesen Plattformen wird auch weiterhin der plattformübergreifende Mehrspielermodus unterstützt. Das Psyonix-Studio selbst wurde letztes Jahr von Epic Games, dem Unternehmen hinter der beliebten Unreal-Engine, aufgekauft, entwickelte die Infinity Blade-Spieleserie für das iPhone und feiert den monumentalen Erfolg des Battle-Royale-Titels Fortnite. Dies ist auch als kostenloser Download für Mac verfügbar und unterstützt auch plattformübergreifenden Multiplayer. Hier wurde die Funktion geändert, um Spieler entsprechend der Steuerungsmethode zu verbinden.

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