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Von Zeit zu Zeit erscheint ein Spiel unabhängiger Entwickler, das das Spielgenre auf den Kopf stellen oder etwas völlig Neues darin zeigen kann, normalerweise in Bezug auf die Grafik und die Spielmechanik. Titel sind großartige Beispiele Limbo, Braid, aber auch Tschechisch Machinarium. Sie erinnern uns immer wieder daran, dass die Grenze zwischen einem Kunstwerk und einem Computerspiel sehr schmal sein kann.

Badland ist ein solches Spiel. Sein Genre könnte als scrollender Plattformer mit Horrorelementen definiert werden, man würde sagen, eine Kombination aus Tiny Wings und Limbo, aber keine Kategorisierung wird vollständig sagen, was Badland wirklich ist. Tatsächlich werden Sie selbst am Ende des Spiels nicht ganz sicher sein, was in den letzten drei Stunden tatsächlich auf dem Bildschirm Ihres iOS-Geräts passiert ist.

Das Spiel zieht Sie schon bei der ersten Berührung mit seiner außergewöhnlichen Grafik in seinen Bann, die auf fast bizarre Weise den farbenfrohen Cartoon-Hintergrund der blühenden Flora mit der Spielumgebung in Form von Silhouetten verbindet, die so verblüffend ähnlich sind Limbo, alles gefärbt von Ambient-Musik. Die ganze mittlere ist so verspielt und gleichzeitig wird es einem ein wenig Gänsehaut bereiten, besonders wenn man die Silhouette des aufgehängten Hasen betrachtet, der vor zehn Leveln fröhlich hinter dem Baum hervorlugte. Das Spiel ist in vier Tagesabschnitte unterteilt, entsprechend entfaltet sich auch die Umgebung, die am Abend mit einer Art Alien-Invasion endet. Nach und nach gelangen wir vom bunten Wald in die kalte, nächtliche Industrieumgebung.

Der Hauptprotagonist des Spiels ist eine Art gefiedertes Wesen, das nur entfernt einem Vogel ähnelt und versucht, das Ende jedes Levels zu erreichen und zu überleben, indem es mit den Flügeln schlägt. Dies scheint in den ersten paar Levels ziemlich einfach zu sein, da die einzige wirkliche Lebensgefahr die linke Seite des Bildschirms darstellt, die Sie zu anderen Zeiten unerbittlich einholen wird. Allerdings stößt man im Verlauf des Spiels immer mehr auf tödliche Fallstricke und Fallen, die selbst erfahrene Spieler dazu zwingen, die Sequenz oder das gesamte Level noch einmal zu wiederholen.

Obwohl der Tod ein fester Bestandteil des Spiels ist, geschieht er eher gewaltlos. Zahnräder, schießende Speere oder mysteriöse vergiftete Büsche werden versuchen, den Flug und das Leben des kleinen Vogels zu verkürzen, und in der zweiten Hälfte des Spiels müssen wir anfangen, einfallsreich zu sein, um den tödlichen Fallen auszuweichen. Allgegenwärtige Power-Ups helfen Ihnen dabei. Sie werden zunächst die Größe des Haupthelden verändern, der in sehr enge Räume vordringen oder im Gegenteil Wurzeln und Rohre durchbrechen muss, wo er auf die entsprechende Größe und die damit verbundenen Gewichte nicht verzichten kann.

Später werden die Power-Ups noch interessanter – sie können den Zeitfluss und die Geschwindigkeit des Bildschirms verändern, die Federn in etwas sehr Federndes oder, im Gegenteil, sehr Klebriges verwandeln, oder der Held beginnt, auf einer zu rollen Seite. Am interessantesten ist bei weitem das Klonen-Power-Up, bei dem aus einer Feder ein ganzer Schwarm wird. Während es immer noch relativ einfach ist, ein Paar oder ein Trio zu stalken, wird es nicht mehr so ​​einfach sein, eine Gruppe von zwanzig bis dreißig Individuen zu stalken. Vor allem, wenn Sie sie alle steuern, indem Sie einen einzigen Finger auf dem Bildschirm halten.

Von fünf gefiederten Kreaturen bleibt nach Überwindung eines schwierigeren Hindernisses nur ein Überlebender übrig, und das nur um Haaresbreite. In einigen Levels müssen Sie freiwillig Opfer bringen. In einem Abschnitt muss der Schwarm beispielsweise in zwei Gruppen aufgeteilt werden, wobei die Gruppe, die unten fliegt, auf ihrem Weg einen Schalter umlegt, sodass die Gruppe oben weiterfliegen kann, aber nur wenige Meter entfernt erwartet sie der sichere Tod. An anderer Stelle können Sie die Kraft der Herde nutzen, um eine Kette anzuheben, die ein Individuum nicht bewegen würde.

Während Sie die meisten Power-Ups tatsächlich verwenden, können selbst Minuten davon Sie das Leben kosten, in manchen Situationen können sie jedoch schädlich sein. Sobald die überwucherte Feder in einem engen Korridor stecken bleibt, wird einem klar, dass man das Wachstumsschub-Power-Up wahrscheinlich nicht hätte einsammeln sollen. Und es gibt viele solcher überraschenden Situationen im Spiel, während das flotte Tempo den Spieler dazu zwingt, sehr schnelle Entscheidungen zu treffen, um ein physisches Rätsel zu lösen oder eine tödliche Falle zu überwinden.

Insgesamt erwarten den Spieler vierzig einzigartige Level unterschiedlicher Länge, die alle in etwa zwei bis zweieinhalb Stunden absolviert werden können. Allerdings bringt jedes Level mehrere weitere Herausforderungen mit sich, für jedes abgeschlossene Level erhält der Spieler eines der drei Eier. Die Herausforderungen variieren von Level zu Level. Manchmal müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Vögeln retten, um es abzuschließen, manchmal müssen Sie das Level in einem Versuch abschließen. Wenn Sie alle Herausforderungen abschließen, erhalten Sie außer Ranglistenpunkten keinen Bonus, aber angesichts des Schwierigkeitsgrads können Sie das Spiel um ein paar weitere Stunden verlängern. Darüber hinaus bereiten die Entwickler ein weiteres Levelpaket vor, das voraussichtlich die gleiche Länge haben wird.

Wenn auch nur ein paar freundliche Multiplayer-Spiele in Ihrer Reichweite sind, bei denen bis zu vier Spieler auf einem iPad gegeneinander antreten können. In insgesamt zwölf möglichen Levels gilt es, so weit wie möglich zu fliegen und den Gegner dem linken Bildschirmrand oder den allgegenwärtigen Fallen ausgeliefert zu lassen. Anschließend sammeln die Spieler nach und nach Punkte entsprechend der zurückgelegten Distanz, aber auch entsprechend der Anzahl der Klone und gesammelten Power-Ups.

Die Spielsteuerung ist angesichts des Touchscreens hervorragend. Um die Rückenlehne zu bewegen, ist es lediglich erforderlich, den Finger abwechselnd an einer beliebigen Stelle des Displays zu halten, das die Anhebung steuert. Wenn Sie die Höhe beibehalten, müssen Sie schneller auf das Display tippen, aber nach einer Weile können Sie die Flugrichtung millimetergenau bestimmen.

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Badland ist ein wahres Juwel, nicht nur innerhalb des Genres, sondern auch unter den Handyspielen. Einfache Spielmechaniken, anspruchsvolle Levels und Grafiken verzaubern buchstäblich auf den ersten Blick. Das Spiel ist in jeder Hinsicht nahezu perfekt und Sie werden nicht durch die Ärgernisse heutiger Spieletitel, wie In-App-Käufe oder ständige Erinnerungen an die Bewertung im App Store, gestört. Sogar der Übergang zwischen den Ebenen ist völlig sauber und enthält keine unnötigen Untermenüs. Nicht nur deshalb lässt sich Badland in einem Atemzug spielen.

Der Preis von 3,59 € mag manchen für ein paar Stunden Spielspaß viel erscheinen, aber Badland ist wirklich jeden Euro wert. Mit seiner einzigartigen Verarbeitung übertrifft es die meisten bekannten Hits aus dem App Store (ja, ich spreche von Ihnen, Wütende Vögel) und ihre endlosen Klone. Es ist ein intensives Spiel-, aber auch künstlerisches Erlebnis, das einen erst nach ein paar Stunden loslässt, wenn man es endlich schafft, mit den Worten „Wow“ auf der Zunge den Blick vom Display abzuwenden.

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