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Als 2007 das erste iPhone vorgestellt wurde und ein Jahr später das iPhone SDK (das heutige iOS SDK) veröffentlicht wurde, machte Apple sofort klar, dass alles auf den Grundlagen von OS Vorgänger Cocoa, bekannt vom Mac. Damit verbunden ist auch der Einsatz der Programmiersprache Objective-C für beide Plattformen. Natürlich gibt es Unterschiede zwischen einzelnen Frameworks, aber der Kern selbst ist so ähnlich, dass das iPhone und später das iPad für OS-X-Entwickler zu sehr interessanten Geräten wurden.

Obwohl der Mac nie eine dominierende Stellung unter den Betriebssystemen erlangte (Konkurrent Windows ist auf 90 % aller Computer installiert), zog er schon immer sehr talentierte Einzelpersonen und ganze Entwicklungsteams an, die sich intensiv mit Dingen wie Design und Benutzerfreundlichkeit beschäftigten. Mac OS-Benutzer, aber auch NeXT, interessierten sich für OS X. Der Talentanteil ist nicht gleichbedeutend mit dem Marktanteil, nicht einmal annähernd. iOS-Entwickler wollten nicht nur das iPhone und das iPad besitzen, sondern auch neue Software für sie entwickeln.

Natürlich spricht iOS auch Entwickler ohne OS-X-Erfahrung an. Aber wenn man sich die coolsten Apps im App Store ansieht – Twitterrific, Tweetbot, Buchdruck, Bildschirme, OmniFocus, Day One, Fantastisch oder Vesper, stammt von Leuten, die an Macs gewöhnt sind. Gleichzeitig müssen sie ihre Anwendungen nicht für andere Plattformen schreiben. Im Gegenteil, sie sind stolz darauf, Apple-Entwickler zu sein.

Im Gegensatz dazu verwendet Android Java für sein SDK. Es ist weit verbreitet und bietet daher auch weniger erfahrenen Programmierern die Möglichkeit, mit ihrer Kreation in die Welt einzudringen. Java auf Android hat keinen Nachfolger wie Cocoa auf dem Mac. Java ist nicht etwas, das jemandes Leidenschaft ist. Es ist etwas, das man nutzen muss, weil es jeder nutzt. Ja, es gibt tolle Apps wie Pocket Casts, Press oder DoubleTwist, aber ihnen scheint etwas zu fehlen.

Wenn wir also nur über die Größe des Marktanteils sprechen und versuchen, mithilfe der Mathematik den Punkt zu ermitteln, an dem es angemessener ist, mit Android zu beginnen, werden wir als Benutzer zu einem ähnlichen Ergebnis kommen. So wie sich eine Person für die Nutzung einer bestimmten Plattform entscheidet, kann dies auch ein Entwickler tun. Es hängt alles von mehr Faktoren als dem Marktanteil ab. Auf diese Tatsache weist John Gruber schon seit einiger Zeit auf seiner Website hin Daring Fireball.

Benedict Evans schreibt:
„Wenn Android-Apps bei den Downloads zu iOS aufschließen, werden sie sich in der Tabelle noch einige Zeit parallel bewegen. Aber dann wird es einen Punkt geben, an dem Android klar die Nase vorn haben wird. Dies sollte irgendwann im Jahr 2014 der Fall sein. Nun, wenn es fünf- bis sechsmal mehr Nutzer und kontinuierlich mehr heruntergeladene Apps gibt, sollte es ein zunehmend attraktiver Markt sein.“

Was mathematisch wahr ist, aber nicht realistisch. Menschen – Entwickler – sind nicht nur Zahlen. Menschen haben Geschmack. Menschen handeln voreingenommen. Ohne das wären alle großartigen iPhone-Apps des Jahres 2008 schon Jahre zuvor für Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) und Windows Mobile geschrieben worden. Ohne das wären alle großartigen Mac-Apps schon vor zehn Jahren auch für Windows geschrieben worden.

Die mobile Welt ist nicht die Desktop-Welt, 2014 wird nicht wie 2008 sein, aber es ist schwer vorstellbar, dass einige der Ereignisse, die vor Jahren auf dem Desktop passiert sind, in Zukunft nicht auch auf die mobile Welt zutreffen werden. Schließlich erhalten auch Googles iOS-Anwendungen selbst einige Funktionen vor denen für Android.

Evans fasst seine Idee wie folgt zusammen:
„Ein neues, günstigeres iPhone für den Massenmarkt könnte diesen Trend umkehren. Ähnlich wie im Low-End-Bereich bei Android würden die Besitzer es vorziehen, dass Benutzer Apps mit einer geringeren Häufigkeit herunterladen, sodass die Downloads von iOS-Apps insgesamt sinken würden. Allerdings würde dies bedeuten, dass iOS einen deutlich größeren Teil der Bevölkerung erreichen und einen Teil des Marktes abschneiden würde, der sonst von Android-Handys verschlungen würde. Und wie könnte sich ein etwa 300 US-Dollar teures iPhone verkaufen? Realistisch gesehen bis zu 50 Millionen Stück pro Quartal.“

Es gibt drei sinnvolle Gründe für ein günstigeres iPhone:

  • Um Nutzer zu gewinnen, die nicht bereit oder in der Lage sind, Geld für ein vollwertiges iPhone auszugeben.
  • Teilen Sie die Produktlinie in „iPhone 5C“ und „iPhone 5S“ auf, streichen Sie den Verkauf älterer Modelle und erhöhen Sie dadurch die Marge.
  • Alle verkauften iPhones würden ein 4-Zoll-Display und einen Lightning-Anschluss erhalten.

John Gruber fügt jedoch noch mehr hinzu vierter Grund:
„Kurz gesagt denke ich, dass Apple das iPhone 5C mit ähnlicher Hardware wie den iPod touch verkaufen wird. Der Preis wird 399 US-Dollar betragen, vielleicht 349 US-Dollar, aber sicherlich nicht niedriger. Aber würde es den Verkauf des iPod touch nicht ausschlachten? Offenbar ja, aber wie wir sehen konnten, hat Apple keine Angst davor, die eigenen Produkte zu kannibalisieren.“

Der iPod touch wird oft als Tor zum App Store bezeichnet – der günstigsten Hardware, auf der iOS-Anwendungen ausgeführt werden können. Android hingegen wird zum Tor zum gesamten Smartphone-Segment. Dank niedriger Preise und Menschen, für die der Preis das wichtigste Merkmal des Telefons ist und für die der Kauf eines neuen Smartphones einfach Teil der Vertragsverlängerung mit dem Betreiber ist, konnte sich Android in Scharen auf der ganzen Welt verbreiten.

Heute sind die Verkäufe von iPod Touch rückläufig und die Verkäufe von Android-Handys steigen. Aus diesem Grund könnte das günstigere iPhone ein viel besserer Zugang zum App Store sein als der iPod touch. Da sich immer mehr Menschen das iPhone kaufen und die Zahl der Smartphone-Nutzer erstmals die Marke von einer Milliarde erreicht, stehen Entwickler vor einer großen Herausforderung.

Es wird nicht heißen: „Ähm, Android hat mehr Marktanteile als meine Lieblingsplattform, also fange ich besser an, Apps dafür zu entwickeln.“ Es wird eher heißen: „Oh, meine Lieblingsplattform hat wieder mehr Geräte auf dem Markt.“ Genau so fühlten sich OS-X-Entwickler, als iOS noch in den Kinderschuhen steckte.

Darüber hinaus kann iOS 7 unsere Erwartungen an das Aussehen und die Funktionsweise einer mobilen App verändern. Das alles schon diesen Herbst (anscheinend). 10. September). Es besteht eine gute Chance, dass ein großer Teil dieser Apps es überhaupt nicht auf Android schafft. Natürlich werden einige das tun, aber es werden nicht viele sein, da sie hauptsächlich aus talentierten, leidenschaftlichen und Apple-fokussierten Entwicklern bestehen werden. Das wird die Zukunft sein. Eine Zukunft, die plötzlich nicht mehr so ​​wettbewerbsfreundlich aussieht.

Source: iMore.com
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