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Der Bereich der erweiterten und virtuellen Realität wartet auf eine bedeutende Entwicklung. Unternehmen werden in den kommenden Jahren jedes Jahr doppelt so viel in diese Technologien investieren. Laut Experten werden die weltweiten Ausgaben für Augmented- und Virtual-Reality-Produkte von 11,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2017 auf 215 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 steigen.

Dies geht aus der Studie Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide hervor. Virtuelle Realität als simulierte Umgebung hat beispielsweise im Bereich der Medizin oder der Luftfahrt- und Militärausbildung ihren Platz. Auch im Unterhaltungsbereich hat es Anhänger gewonnen, sei es beim Sport oder bei diversen Spielen, bei denen sich der Mensch nach dem Aufsetzen einer speziellen Brille in einer ganz anderen Welt wiederfindet.

Augmented Reality hingegen kombiniert reale Umgebungen mit computergenerierten Elementen. Diese Technologien finden dort Anwendung, wo die Arbeit in einer realen Umgebung nicht möglich ist. Entweder, weil eine solche Umgebung noch nicht existiert, oder weil sie in der Realität zu gefährlich ist. Bei einer Investition im zwei- oder dreistelligen Millionenbereich ist es besser, die Funktionsfähigkeit des Projekts vorab mithilfe der virtuellen Realität zu überprüfen. Es wird Geld sparen. Brillen für Augmented Reality werden bereits heute zum alltäglichen Arbeitsgerät.

Einzelne Staaten liefern sich beim Verkauf von Produkten, die auf Augmented und Virtual Reality basieren, buchstäblich ein Wettrennen. Gleichzeitig ist die Entwicklung durchaus interessant – 2017 werden weiterhin die USA führen, gefolgt von der Region Asien und Pazifik. Asien und der Pazifik dürften jedoch bis 2019 Amerika überholen. Allerdings werden die USA voraussichtlich nach 2020 auf den Thron zurückkehren, prognostiziert die Studie. Der Studie zufolge wird das Wachstum in Mittel- und Osteuropa leicht über 133 Prozent liegen.

Im Jahr 2017 werden die Verbraucher das größte Mitspracherecht haben und das weitere Wachstum vorantreiben. Während das verarbeitende Gewerbe auch in Westeuropa und den USA eine bedeutende Rolle spielt, sind Handel und Bildung weitere starke Segmente im asiatisch-pazifischen Raum.

„Die ersten, die Augmented und Virtual Reality nutzen werden, werden Verbraucher, Handel und einzelne Produktionsbereiche sein. „Später werden die Potenziale dieser Technologien aber auch von anderen Bereichen genutzt, etwa von der staatlichen Verwaltung, dem Verkehr oder dem Bildungswesen“, sagt Marcus Torchia, Forschungsdirektor bei IDC. Aus dieser Perspektive besteht für Unternehmen die Möglichkeit, Produkte und Dienstleistungen, die auf virtueller und erweiterter Realität basieren, in ihr Portfolio aufzunehmen.

„Das Virtual-Reality-Geschäft in der Tschechischen Republik ist noch nicht auf dem gleichen Niveau wie beispielsweise in den USA, aber in der Tschechischen Republik tätige Unternehmen beginnen bereits, das Potenzial seiner Nutzung zu erkennen. Es wurden bereits mehrere wichtige Projekte erstellt. In einigen Jahren werden beispielsweise große Architektur-, Medizin- oder Industrieprojekte ohne Virtual oder Augmented Reality undenkbar sein. In der virtuellen Realität mitEs spiegelt das enorme Potenzial für Unternehmen, Marken und die Gesellschaft insgesamt wider, “ sagt Gabriela Teissing von Rebel&Glory, einem tschechischen Unternehmen, das sich auf neue Technologien und deren Einsatz konzentriert.

Für Virtual Reality werde mehr ausgegeben als für Augmented Reality, prognostiziert die Studie. Ob es sich um Software oder andere Produkte und Dienstleistungen handelt. Diese Dominanz in den Jahren 2017 und 2018 wird in erster Linie durch die Präferenz der Verbraucher für Spiele und kostenpflichtige Inhalte bedingt sein. Gleichzeitig ist es wichtig, den Trend zu erfassen, was auch durch die erwartete Hardware der neuen Generation unterstützt wird.

„Sobald diese Hardware der dritten Generation auf den Markt kommt, wird die Branche die erste sein, die sie einführt. Mithilfe modernster Software und Dienstleistungen wird das Unternehmen die Produktivität und Sicherheit deutlich steigern und Kunden mit fantastischem Service und maßgeschneiderten Erlebnissen begeistern.“ sagt Tom Mainelli, Vizepräsident von IDC, das sich mit Augmented und Virtual Reality beschäftigt.

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