Mein ganzes Leben lang war ich vom alten Japan fasziniert. Eine Zeit, in der es Ehre und Regeln gab. Eine Zeit, in der Schlachten dadurch entschieden wurden, wie jemand seine Waffe beherrschte und nicht dadurch, dass er einen Hahn oder einen Knopf drücken konnte. Eine Traumzeit, auch wenn ich sie etwas romantisch betrachte, und sicherlich war es nicht einfach, darin zu leben. Samurai II versetzt uns zumindest für eine Weile in diese Zeit zurück.
Als ich Samurai: Way of the Warrior letztes Jahr vor Weihnachten im Angebot fand und es installierte, sah ich aus wie eine gelangweilte Maus. Ich verstand nicht, wie jemand etwas so „Schreckliches“ kaufen konnte, das nicht einmal langsam kontrolliert werden konnte. Da ich aber hartnäckig bin und mir das Spiel nicht nur grafisch, sondern auch von der Startgeschichte her gefallen hat, habe ich ihm noch eine Chance gegeben. Anschließend wurde es zu einem meiner Lieblings-iDevice-Spiele überhaupt. Was ich an den Bedienelementen nicht verstand und als unergonomisch und unkontrollierbar ansah, wurde für mich zu etwas absolut Genialem. Die Steuerung des Spiels erfolgte dann über Gesten. Durch Tippen auf den Bildschirm ging Daisuke dorthin, wo Sie es ihm gesagt hatten, und in Schlachten zeichneten Sie Gesten auf dem Bildschirm, mit denen Daisuke taktile Kombos ausführte. Die Geschichte war einfach, aber sie hat dazu geführt, dass man das Spiel bis zum Ende gespielt hat. Einfach ein Spiel nach meinem Geschmack. Das Einzige, worüber ich mich beschweren würde, ist, dass es zu Ende war, als ich wirklich in das Spiel einstieg.
Als ich hörte, dass Madfinger Games einen zweiten Teil vorbereitete, setzte mein Herz einen Schlag aus. Ich freute mich auf die Fortsetzung dieses Actionspiels und rechnete mit dem Erscheinungsdatum. Die Geschichte beginnt dort, wo die vorherige aufgehört hat, und Daisuke macht sich auf den Weg, sich zu rächen. Wieder kämpft er gegen Horden von Feinden, gegen einen tyrannischen Herrscher, der viele unschuldige Menschen unterdrückt.
Nach der Installation erhielt ich jedoch eine kalte Dusche in Form geänderter Steuerungen. Keine Gesten mehr, aber ein virtueller Joystick und 3 Tasten. Enttäuscht begann ich das Spiel zu spielen und es dauerte eine Weile, bis ich mich an die neue Steuerung gewöhnt hatte. Trotz der vorherigen Enttäuschung muss ich mich jedoch bei Madfinger Games entschuldigen. Die Steuerung ist präzise und intuitiv, genau wie im vorherigen Teil. Auf der linken Seite befindet sich ein virtueller Joystick und auf der rechten Seite befinden sich 3 Tasten (X, O, „Ausweichmanöver“). Während die X- und O-Tasten beim Erstellen taktiler Kombinationen helfen, hilft das „Ausweichmanöver“, feindlichen Angriffen auszuweichen.
Das System zur Erstellung taktiler Kombinationen ist absolut einfach. Drücken Sie einfach die Kombination aus X- und O-Tasten in einer bestimmten Reihenfolge, und Daisuke kümmert sich selbst darum. Wenn er jedoch nicht vom Feind getroffen wird, müssen Sie die Kombination erneut drücken. Ich denke, die Macher haben großartige Arbeit geleistet, da man nicht hektisch auf die Tasten drücken muss, um die Combo auszulösen, sondern relativ ruhig auf die Combo drücken muss, und Daisuke wird es tun. Kurz gesagt, die Steuerung ist an den Touchscreen angepasst und trotz des ersten Eindrucks muss ich sagen, dass die Autoren viel Arbeit in die Abstimmung gesteckt haben. Wenn Sie große Finger haben, ist es kein Problem, die Bedienelemente auf dem Bildschirm nach Belieben zu ziehen.
Die Grafik blieb nahezu gleich. Ich kann mein 3GS nicht beurteilen, aber es scheint flüssiger zu sein als der Vorgänger, was wahrscheinlich am Retina-Display liegt (das kann ich in etwa einer Woche beurteilen). Das Spiel wird wieder in Manga-Grafiken dargestellt, die absolut atemberaubend sind. Objekte, Häuser und Charaktere werden bis ins kleinste Detail wiedergegeben. Auch einzelne Aktionen im Kampf werden präzise animiert, und das nur, wenn einem der sogenannte „Finisher“ gelingt, bei dem man den Gegner halbiert, ihm den Kopf abschlägt usw. Selbst wenn Sie einen Feind mit einem Bogen in zwei Hälften schneiden und er einen Bogen vor sich hat, wird dieser Bogen ebenfalls zerschnitten. Es sind Details, aber es wird Ihnen auf jeden Fall gefallen. Das Einzige, worüber ich mich beim 3GS beschweren kann, ist, dass das Spiel manchmal für eine Weile langsamer wird, aber das ist mir in den gesamten 7 Kapiteln etwa 3-4 Mal passiert. (Könnte durch das Hochladen von Erfolgen in das Game Center verursacht worden sein, was Apple in iOS 4.2 behebt.)
Auch der Soundtrack ist gut. Im Hintergrund erklingt orientalische Musik, die unaufdringlich ist und die gesamte Atmosphäre des Spiels (inspiriert von Samurai-Filmen) abrundet. Ich weiß nicht, ob ich es mir anhören würde, wenn es mit einem eigenen Soundtrack herauskäme, aber das Spiel als Ganzes ist trotzdem großartig. Ich empfehle auch, die Geräusche einzuschalten, denn dank ihnen wissen Sie, ob Feinde mit Bögen Sie angreifen (nachdem sie auftauchen, hören Sie eine Art Knacken einer Sehne), denn wenn sie nicht rechtzeitig getötet werden, werden sie getötet kann Ihnen viele Komplikationen bereiten.
Auch das Gameplay ist außergewöhnlich gut. Ich habe oben die Steuerung erwähnt, aber ich muss das Gameplay als Ganzes erwähnen. Das Spiel verläuft vom Anfang bis zum Ende geradlinig, sodass keine Gefahr einer großen Blockade besteht. Auf iTunes heißt es, dass das Spiel „Umwelt“-Rätsel verwendet. Meistens geht es darum, einen Hebel zu betätigen oder einen Würfel fallen zu lassen, der dann ein Tor, eine Brücke usw. auslöst. Es gibt auch viele Fallen im Spiel, seien es mit Stacheln versehene Pfähle im Boden oder verschiedene Klingen, die einen verletzen oder töten können und vor denen man auf der Hut sein muss.
Es gibt auch RPG-Elemente im Spiel, die den Gesamteindruck des Spiels verbessern. Durch das Töten von Feinden erhältst du Karma, mit dem du dann bessere Berührungskombinationen und zusätzliche Energie kaufen kannst.
Leider ist das Spiel wieder sehr kurz, man kann es in etwa 4-5 Stunden (7 Kapitel) durchspielen, aber das motiviert umso mehr, es noch einmal zu spielen. Für mich ist dieses Spiel ein garantierter Kauf, denn für 2,39 Euro ist es nahezu kostenlos. Obwohl es kurz ist, hatte ich mehr Spaß damit als einige der längeren Titel, und ich weiß bereits, dass ich es auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad noch einmal spielen werde oder einfach dann, wenn ich mich entspannen möchte.
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App-Store-Link: hier
Ich weiß nicht warum, aber es scheint mir, dass es im App Store genug dieser Spiele mit identischer Steuerung, nur mit unterschiedlicher Grafik und einem anderen Namen gibt ... und manchmal sind sie kostenlos.
Ja, es gibt viele solcher Spiele im AppStore, auf jeden Fall hat mich dieses vom ersten Teil an interessiert. Es ist einfach etwas anderes als das, was ich zuvor gespielt habe. Und das liegt daran, dass ich „Blockbuster“ schaue, die 1 oder weniger Kronen kosten ;) Aber er wurde daraus geboren, ich habe dieses Spiel sogar auf 20 und 2 Levels genossen ;) Es war leicht zu kontrollieren (ich habe zum Beispiel gestern IronMan II gespielt). , tolle Grafik, alles, aber die Hauptfigur hat manchmal etwas ganz anderes gemacht, als man wollte, das ist mir hier nicht passiert).
Und Tatsache ist, dass ich es nirgendwo erwähnt habe, es ist vom Schöpfer aus Brünn ;)
Hmm, ich habe wieder 1 durchgespielt und spiele wieder 2, ja, ich bin wahrscheinlich wirklich verrückt, aber es macht mir mehr Spaß als die anderen Spiele, die ich einmal durchspiele und das reicht (Ausnahmen sind logisch). solche wie Mahjong Artefacts oder the dig)
Erwähnenswert ist vielleicht, dass Samurai I mehrere prestigeträchtige Auszeichnungen gewonnen hat und zu Recht zu einem der 10 besten Spiele des Jahres 2009 gekürt wurde. Außerdem könnte es für einige von Interesse sein, dass die Firma, die dieses Spiel veröffentlicht hat, aus der Tschechischen Republik stammt. :) :)