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Die heutige Apple-Veranstaltung fand ungewöhnlicherweise direkt am Hauptsitz des Apple-Unternehmens im kalifornischen Cupertino statt. Da Steve Jobs krankheitsbedingt natürlich weiterhin fehlte, übernahm Greg Jaswiak die Eröffnungsrede. Am Anfang stand eine Auswertung, wie es mit dem iPhone auf der Welt steht. Wir haben erfahren, dass das iPhone in 80 Ländern erhältlich ist und dass bisher insgesamt 13,7 Millionen iPhone 3Gs verkauft wurden, davon insgesamt 17 Millionen mit der ersten Generation. Wenn man zu dieser Zahl weitere 13 Millionen verkaufte iPod Touches hinzurechnet, ist das ein ziemlich schöner Markt für Entwickler im Appstore.

An der Entwicklung einer iPhone-Anwendung waren 50 Personen und Unternehmen beteiligt, von denen ganze 000 % noch nie zuvor eine Anwendung für ein mobiles Gerät erstellt hatten. Diese Leute haben mehr als 60 Apps im Appstore veröffentlicht. Insgesamt wurden 25 % der Anträge in weniger als 98 Tagen genehmigt, was für mich persönlich ziemlich überraschend ist.

Nachdem wir die grundlegenden Fakten zusammengefasst hatten, betrat Scott Forstall die Bühne, der uns die wichtigsten Änderungen in der iPhone-Firmware 3.0 vorstellte. Scott gab gleich zu Beginn einen Ton an, der den Entwicklern sicher gefallen würde. Er kündigte mehr als 1000 neue APIs an, die die Erstellung neuer Anwendungen erheblich erleichtern und Entwicklern neue Möglichkeiten für die Entwicklung interessanter Anwendungen eröffnen sollen.

Allerdings beklagten sich die Entwickler nur über ein Geschäftsmodell, bei dem sie 70 % der verkauften Anwendung erhalten. Dies machte es für Entwickler schwierig, andere Ansätze zu nutzen, beispielsweise die Zahlung für die monatliche Nutzung der App. Den Entwicklern fehlte auch die Bezahlung für neue Inhalte für die Anwendung, und sie lösten das Problem oft dadurch, dass sie neue Teile der jeweiligen Anwendung veröffentlichten und ein schönes Durcheinander im Appstore verursachten. Von nun an macht Apple ihnen die Arbeit jedoch etwas leichter, indem sie den Kauf neuer Inhalte für die Anwendung anbieten können. Hier kann ich mir zum Beispiel vorstellen, Karten an Navigationssoftware zu verkaufen.

Apple hat auch die iPhone-Kommunikation über Bluetooth eingeführt, die nicht einmal gekoppelt werden muss (aber das zweite Gerät muss das BonJour-Protokoll unterstützen, also wird es nicht so einfach sein). Ab sofort soll die neue iPhone-Firmware 3.0 alle bekannten Bluetooth-Protokolle unterstützen, oder Entwickler können eigene erstellen. Es sollte kein Problem mehr sein, beispielsweise eine Visitenkarte per Bluetooth an ein anderes Gerät zu senden. Das iPhone soll auf diese Weise auch mit Zubehör kommunizieren können, wobei man beispielsweise die Frequenz des UKW-Radios im Auto über das iPhone-Display steuern kann.

Auch an den Karten wurde hart gearbeitet, und Apple hat inzwischen die Nutzung des Core Location im iPhone zugelassen. Das bedeutet, dass der Darstellung der Turn-by-Turn-Navigation auf dem iPhone nichts mehr im Wege steht!

Als nächstes stand die Einführung von Push-Benachrichtigungen auf dem Programm. Apple räumte ein, dass ihre Lösung zu spät kam, aber der unglaubliche Erfolg des Appstores machte die Sache etwas komplizierter, und Apple erkannte erst dann, dass das ganze Problem etwas komplizierter war. Sie wollten nach den MobileMe-Problemen wahrscheinlich kein weiteres Fiasko.

Apple hat in den letzten 6 Monaten an Push-Benachrichtigungen gearbeitet. Er testete Hintergrundanwendungen auf Geräten wie Windows Mobile oder Blackberry und in diesem Moment sank die Akkulaufzeit des Telefons um 80 %. Apple gab bekannt, dass die Akkulaufzeit des iPhones durch die Verwendung von Push-Benachrichtigungen nur um 23 % gesunken ist.

Apple hat Push-Benachrichtigungen für die Instant-Messaging-Anwendung AIM eingeführt. Die Anwendung konnte Benachrichtigungen sowohl in Textform als auch über ein Symbol auf dem Bildschirm an das Display senden, wie wir es beispielsweise von SMS kennen, aber die Anwendung alarmierte sich auch selbst über Töne. Push-Benachrichtigungen wurden so konzipiert, dass alle Apps ein einheitliches System verwenden, das sich auf Akkulaufzeit, Leistung und Optimierung für Telefonanbieter konzentriert. Apple musste mit Mobilfunkanbietern in allen 80 Ländern zusammenarbeiten, da jeder Mobilfunkanbieter etwas anders funktioniert.

Dann wurden einige Entwickler auf die Bühne eingeladen. Paul Sodin hat beispielsweise Meebo (einen berühmten IM-Webdienst) entwickelt, der bestätigt, was wir alle wissen. Push-Benachrichtigung ist das Wichtige, das allen gefehlt hat. Dann betrat Travis Boatman von EA die Bühne, um das neue iPhone-Spiel Die Sims 3.0 vorzustellen. EA dementiert nicht und präsentiert wie ein echter Goldgräber, wie das neue Geschäftsmodell genutzt werden kann und zeigt den Kauf neuer Inhalte direkt aus dem Spiel heraus. Aber es ist schön, Musik aus der iPod-Bibliothek direkt aus dem Spiel abzuspielen. Hody Crouch von Oracle stellte ihre Business-Anwendung vor, wobei er Push-Benachrichtigungen und neue API-Schnittstellen zu ihren Anwendungen vorstellte, die Ereignisse an der Börse oder im Unternehmen überwachen.

Als nächstes folgte die Einführung der iPhone-App von ESPN für Sport-Streaming. Wenn Sie beispielsweise ein Spiel in der Anwendung verfolgen und eine E-Mail schreiben, kann die Anwendung Sie mit einem Ton darüber informieren, dass ein Tor erzielt wurde. Für die ESPN-App wird davon ausgegangen, dass der ESPN-Server 50 Millionen Push-Benachrichtigungen pro Monat liefern muss, weshalb Apple so lange für die Erstellung von Push-Benachrichtigungen benötigt hat. Eine weitere iPhone-Anwendung, LifeScan, ist für Diabetiker konzipiert. Sie können Daten von ihrem Zuckermessgerät über Bluetooth oder über den Dock-Anschluss an das iPhone senden. Die Anwendung hilft Ihnen dann, das richtige Lebensmittel im Hinblick auf die Situation auszuwählen oder kann berechnen, ob wir geringere Insulindosen benötigen.

Ngmoco ist zum Unternehmen mit den besten iPhone-Spielen geworden. Sie stellten zwei neue Spiele vor. Berühren Sie Haustiere und LiveFire. Touch Pets ist das erste Haustierspiel, das soziale Netzwerke nutzt. Möglicherweise erhalten Sie Benachrichtigungen, dass jemand mit Ihnen mit den Hunden Gassi gehen möchte. Klingt das verrückt? Zweifellos werden kleine Mädchen es lieben. LiveFire ist zur Abwechslung ein Shooter, bei dem Sie von einem Freund über Push-Benachrichtigungen Einladungen zur Teilnahme am Spiel erhalten. Es gibt auch den Kauf neuer Waffen (für echtes Geld!!).

Die letzte vorgestellte Anwendung war Leaf Trmobone, die das Spielen von Musikinstrumenten in einem sozialen Netzwerk vorstellen wird. Die App stammt vom Erfinder der berühmten Ocarina-iPhone-App, Smule. Die gesamte Präsentation der Anwendungen war nicht sehr spannend, wenn man sich vorstellen kann, wie solche Push-Benachrichtigungen oder die neue API-Schnittstelle funktionieren. Ich persönlich hatte keinen wirklich aufregenden Moment, der meine Vorstellungskraft überstieg.

Nach der Einführung dieser Anwendungen war das Publikum im Saal gelangweilt. Glücklicherweise kam Forstall zurück und sprach weiter über das SDK. Es ging gleich mit einem Paukenschlag los, die neue Firmware 3.0 wird über 100 neue Features haben und zur Überraschung der Welt darf auch Copy&Paste nicht fehlen! Ruhm! Doppelklicken Sie einfach auf ein Wort und es öffnet sich ein Menü zum Kopieren des Textes. Diese Funktion funktioniert in allen Apps, was großartig ist.

Sie können beispielsweise den Inhalt einer Website kopieren und dort markieren, wie lange eine Passage Sie benötigen. Beim Kopieren von Text in Mail bleibt auch die Formatierung erhalten. Wenn Sie das Telefon schütteln, können Sie eine Aktion rückgängig machen (rückgängig machen). Den Anwendungen sollte auch VoIP-Unterstützung hinzugefügt werden, damit Sie über das Internet mit einem Freund chatten können, während Sie mit den Hunden spazieren gehen.

Es gibt auch die Möglichkeit, mehrere Fotos in der Mail-Anwendung zu versenden. Mit der Aktionsschaltfläche in der Fotoanwendung können Sie mehrere Fotos aus dem Fotoalbum direkt in die E-Mail einfügen. Ein weiteres kleines, aber wichtiges Feature ist die Möglichkeit einer horizontalen Tastatur in Anwendungen wie Mail oder Notes.

Ab sofort haben Sie auch die Möglichkeit, SMS-Nachrichten einzeln zu löschen oder ggf. weiterzuleiten. Die große Neuigkeit ist die Unterstützung von MMS-Nachrichten, über die sich viele Leute beschwert haben. Es gibt auch eine neue native Anwendung namens Voice Memos, mit der Sie Sprachnotizen aufzeichnen können. Auch Anwendungen wie Kalender und Aktien blieben nicht ohne Verbesserungen. Sie können den Kalender bereits über Exchange, CalDav synchronisieren oder sich für das .ics-Format anmelden. 

Eine weitere wichtige iPhone-Anwendung in der neuen Firmware 3.0 ist die Spotlight-Anwendung, die MacOS-Benutzern bekannt ist. Es kann in Kontakten, im Kalender, im E-Mail-Client, im iPod oder in Notizen suchen, und möglicherweise wird es Unterstützung für einige Anwendungen von Drittanbietern geben. Sie rufen diese Suche auf, indem Sie schnell auf dem Startbildschirm des iPhones wischen.

Auch einige andere Funktionen wurden verbessert, etwa die Safari-Anwendung. Es enthält jetzt einen Anti-Phishing-Filter oder kann sich Passwörter für die Anmeldung bei verschiedenen Websites merken. Auch die Tastatur wurde verbessert und Unterstützung für einige neue Sprachen hinzugefügt.

Und jetzt das Wichtigste. Wovor ich seit Beginn der Ankündigung der neuen Firmware 3.0 Angst hatte. Nämlich, wann wird es tatsächlich verfügbar sein? Obwohl ich voller Optimismus war und hoffte, dass es so schnell wie möglich klappen würde, werde ich euch alle enttäuschen. Die Firmware wird erst im Sommer verfügbar sein, Entwickler können sie jedoch schon heute testen.

Es wird möglich sein, die neue Firmware auch auf dem iPhone der ersten Generation zu installieren, allerdings werden Sie darauf nicht alle Funktionen nutzen können, wie z. B. Stereo-Bluetooth-Unterstützung oder MMS-Unterstützung fehlen (das iPhone der ersten Generation verfügt über eine andere). GSM-Chip). Das Update wird auf dem iPhone kostenlos sein, iPod Touch-Benutzer zahlen 9.95 US-Dollar.

In den Fragen und Antworten haben wir einige zusätzliche Erkenntnisse gewonnen. Über Flash-Unterstützung wollte man noch nicht reden, eine solche Unterstützung etwa für Tethering soll aber auf dem Weg sein, Apple arbeitet mit Betreibern an dieser Möglichkeit. Auch bei der Geschwindigkeit soll es mit der neuen Firmware 3.0 Verbesserungen geben.

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