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Der Start eines großen Spieletitels für iOS mit tschechischem Hintergrund ist für November dieses Jahres geplant. Dies ist ein 3D-Fußballspiel Soccerinho, über die uns Dagmar Šumská, Leiterin von Digital Life Productions, einige Details erzählte.

Foto: Jiří Šiftař

Wie kommt eine Frau wie Sie in eine solche Branche, zu einem solchen Projekt?

Ich gebe es aus Versehen zu (lacht). Ich habe viele Jahre im Ausland gelebt, insbesondere in Lateinamerika. Nach meiner Rückkehr in die Tschechische Republik wollte ich mich mehr auf das Marketing konzentrieren. Bei einem Projekt traf ich jedoch auf sehr interessante Leute, die ernsthaft mit dem Gedanken spielten, ein Spiel für Mobiltelefone zu entwickeln. Zuerst habe ich mich gewehrt und gewehrt, aber am Ende habe ich nachgegeben und bereue es überhaupt nicht. Es ist eine große Herausforderung.

Warum ein 3D-Fußballspiel?

Als ich damit anfing, wollte ich an etwas arbeiten, das mir nahe steht, etwas, das mir gefällt. In Lateinamerika ist Fußball vielleicht mehr als eine Religion, und es ist nicht schwer, sich darin zu verlieben. Zu Beginn des Projekts habe ich mir ein Ziel gesetzt: Das Spiel muss vor allem die Spieler unterhalten und originell sein. Außerdem wollte ich das Spiel so weit wie möglich mit der Realität und den Straßengefühlen verbinden. Etwas zu tun, das Sie nach dem Spielen inspiriert und in Ihnen den Wunsch weckt, es mit Ihrem echten Michuda zu spielen.

Du hast Recht, dass mich das Spiel beim Testen wirklich fasziniert hat ...

Also ich bin glücklich! Wir haben zwei Jahre daran gearbeitet. Ich hatte großes Glück, ein Team von Fachleuten zu haben, ohne die ich mir die Arbeit überhaupt nicht vorstellen kann. Wir sind alle Perfektionisten und wollen ein wirklich erstklassiges Spiel ohne Kompromisse machen.

Auch der Launch-Trailer sieht interessant und geheimnisvoll aus.

Soccerinho ist eigentlich die Geschichte eines armen achtjährigen Jungen aus Josefstadt, Prag im Jahr 1909, der in Čertovka einen Lederballon findet und damit verschiedene Abenteuer erlebt. Der Trailer und das Spiel als Ganzes sollten die Tatsache hervorrufen, dass man, um eine Legende zu werden, zu Beginn der Reise einen Traum, eine Leidenschaft und ein wenig Glück haben muss, dass es danach aber nur noch um harte Arbeit geht. Geduld und einen starken Willen. Das Spiel ist eine Kombination aus Fußballspielen, Straße und Musik. Ich freue mich, dass ich einer Zusammenarbeit mit dem slowakischen Rapper Majek Spirit zugestimmt habe. Seine Musik passt perfekt zu unserem Projekt. Es ist nur so, dass die Straße dich entweder erschafft oder leider zerstört.

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Allerdings ist das Spiel selbst noch weitgehend unbekannt. Können Sie unseren Lesern Einzelheiten verraten?

Das Einzige, was es bisher vielleicht gibt, ist, dass die Engine, die das Spiel in 3D und mit maximalen Grafik- und Technologieoptionen antreibt, Unity Pro ist, einschließlich anderer kommerzieller Add-Ons und Modifikationen. Es gibt fast 10 Softwaretools für die Erstellung, von der 3D-Modellierung bis hin zur zusätzlichen C-Skript-Programmierung. Das Spiel spielt sich aus der Perspektive des Spielers ab und ist im Vergleich zu Industriestandards äußerst vielfältig und kreativ. Es gibt 10 Minispiele wie Fußball/Schießstand, Fußball/Elfmeterschießen, Fußball/Golf, Fußball/Basketball ... einfach jede Menge Hindernisse und Herausforderungen wie im normalen Leben und Dutzende Fortschrittslevel mit einem sehr interessanten Abschluss ganze Geschichte. Ich werde auch verraten, dass es nicht der erste und zugleich letzte Teil ist. Das Ganze ist als Trilogie geplant, die beiden sollen im Laufe des Jahres 2014 erscheinen und aus Nord- und Südamerika stammen.

Und wann erscheint die Nummer eins – Soccerinho Prague 1909 – im App Store?

Ich glaube fest daran, dass es Anfang November dieses Jahres der Fall sein wird. Wir optimieren wirklich nur die kleinen Dinge. Gehalten haben nicht nur das neue Betriebssystem iOS 7 und die Kompatibilität mit den neuen iPhones, sondern auch unser Umfang des Spiels, mit dem wir die gesamte Hardware-Leistung des Telefons ausnutzen wollen, um ein Höchstmaß an Authentizität und Realismus des Spielsystems zu erreichen uns ein wenig zurück.

Danke für das Interview.

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