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Valve, das für die Serie bekannte Unternehmen Halbwertzeit nebo Left 4 Totenbeabsichtigt, seinen Steam-Store auch auf Nicht-Spiele-Anwendungen auszudehnen. Dies könnte die erste ernsthafte Konkurrenz für den Mac App Store sein.

Das amerikanische Unternehmen Valve, das ursprünglich durch äußerst erfolgreiche Serien wie bekannt wurde Halbwertzeit, Portal, Counter-Strike, Left 4 Toten nebo Team FortressEr ist nicht mehr nur ein Spieleentwickler. Er ist Eigentümer und Betreiber des beliebtesten Spieleladens. War das Angebot zunächst nur für das Windows-Betriebssystem gedacht, wurde es Anfang 2010 um Mac OS X erweitert. In naher Zukunft dürften sich auch Linux-Fans freuen. Für alle genannten Plattformen können Spiele auch von Geräten mit iOS, Android oder für die PlayStation 3-Konsole erworben werden.

Dank eines Fehlers im mobilen Steam entdeckten Benutzer im Juli dieses Jahres, dass Valve seinen Store wahrscheinlich auch auf Nicht-Spiele-Anwendungen ausweiten würde. Zu den gängigen Kategorien, in die Spiele eingeteilt werden, gehören Artikel wie Fotos bearbeiten, Buchhaltung, Ausbildung, Design und Illustration.

Obwohl diese Kategorien nach kurzer Zeit wieder verschwunden sind, hat die Nachricht über die geplante Erweiterung bereits die Runde auf allen Technikservern gemacht. Anfang August bestätigte Valve selbst die Vermutungen mit folgender Aussage:

Steam expandiert über Spiele hinaus

Die erste Reihe von Softwaretiteln erscheint am 5. September

8. August 2012 – Valve, Schöpfer äußerst erfolgreicher Spieleserien (wie Counter-Strike, Halbwertzeit, Left 4 Toten, Portal a Team Fortress) und führende Technologien (wie Steam und Source) kündigten heute die erste Reihe von Softwaretiteln für Steam an und starteten damit eine bedeutende Erweiterung der Plattform, die vor allem als führende Plattform für PC- und Mac-Spiele bekannt ist.

Die Softwaretitel für Steam fallen in verschiedene Kategorien, von kreativen Tools bis hin zu Produktivität. Viele der Starttitel nutzen beliebte Steamworks-Funktionen wie einfache Installationen, automatische Updates oder die Möglichkeit, Ihre Arbeit in Ihrem persönlichen Steam Cloud-Speicherplatz zu speichern, sodass Ihre Dateien mit Ihnen reisen können.

Nach dem Start des Dienstes am 5. September werden nach und nach weitere Softwaretitel hinzugefügt und Entwickler können Softwaretitel über Steam Greenlight einreichen.

„Die 40 Millionen Spieler, die Steam besuchen, interessieren sich für mehr als nur Spiele“, sagt Mark Richardson von Valve. „Benutzer haben uns mitgeteilt, dass sie gerne mehr von ihrer Software auf Steam sehen würden, daher ist diese Erweiterung eine Reaktion auf Kundenwünsche.“

Für weitere Informationen besuchen Sie www.steampowered.com.

Obwohl es bereits mehrere Alternativen zum offiziellen Mac App Store gibt (Bodega, Direct2Drive), hat sich keine davon in der Öffentlichkeit nennenswert durchgesetzt. Allerdings verdient Steam besondere Aufmerksamkeit, da es in nur wenigen Jahren gelungen ist, sich zu einer Plattform zu entwickeln, auf der 70–80 % aller digitalen Spiele vertrieben werden. Damit ist es wahrscheinlich der größte Anwärter auf den integrierten Mac Store. Entwickler könnten darauf zurückgreifen, wenn sie ihre Anwendung nicht nach den neuen Standards von Apple, wie etwa dem obligatorischen Sandboxing, umschreiben wollen. Valve kann ihnen eine einfache Einreichung ihrer Arbeit über Steam Greenlight anbieten, was viele unabhängige Entwickler bereits mit ihren Indie-Spielen versucht haben. Sie können automatische Updates nutzen, die ebenfalls vor der eigentlichen Anwendung gestartet werden und daher wirklich obligatorisch sind. Es bietet unter anderem auch eine große Community in Diskussionsforen.

Andererseits wird Steam auch einige Nachteile gegenüber dem Mac App Store haben. Erstens wird die iCloud-Unterstützung fehlen, was denjenigen, die mehrere Apple-Geräte verwenden, sicherlich nicht gefallen wird. Nur Entwickler, die ihre Sandbox-Anwendung im offiziellen Store anbieten, können auf deren Unterstützung zählen. Obwohl es möglich ist, stattdessen Steam-Cloud-Dienste zu nutzen, ist es noch nicht so weit wie die Lösung von Apple. Aus dem gleichen Grund müssen Entwickler künftig auf Push-Benachrichtigungen verzichten. Beide Fehler führen dazu, dass von Steam gehostete Apps keine vollständige Verbindung zu iOS-Geräten herstellen können, da sie wahrscheinlich nicht auf Dateien in der Steam Cloud zugreifen und keine Push-Benachrichtigungen an sie senden können.

Trotz einiger Mängel ist es möglich, dass Steam zur ersten echten Konkurrenz für den Mac App Store heranwächst. Der Bekanntheitsgrad der neuen Plattform wird in gewisser Weise ein Zeichen dafür sein, ob Apple sich ein wenig aus seinem Mac-Geschäft zurückgezogen hat. Viele Entwickler verzögern die Veröffentlichung im offiziellen Store aus verschiedenen Gründen und Steam könnte für sie eine praktikable Alternative sein. Lassen wir uns am 5. September überraschen.

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