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Mobile Games haben im letzten Jahrzehnt die gesamte Branche auf den Kopf gestellt. In relativ kurzer Zeit haben sich Smartphones im Wesentlichen zur dominierenden Gaming-Plattform entwickelt, sowohl was den Umsatz als auch die Anzahl der beteiligten Spieler betrifft. Der Bereich der mobilen Spiele ist derzeit größer als der Markt für Konsolen- und PC-Spiele. Aber er hat es einfachen Spielen und Pokémon GO zu verdanken. 

Der einzige Grund, warum dies für „klassische“ Spiele nicht zum Scheitern verurteilt ist, liegt darin, dass dies in Wirklichkeit nicht der Fall ist. Es gibt keine Hinweise darauf, dass mobile Spiele Nutzer oder Umsätze von Plattformen wie PC und Konsolen abziehen, die letztes Jahr leicht zurückgegangen sind, aber viele Faktoren könnten dafür verantwortlich sein, darunter Chipknappheit und Probleme in der Lieferkette.

Anderer Markt, andere Manieren 

Wir haben also weitgehend eine Koexistenz von mobilen Spielen und Spielen auf traditionelleren Plattformen, ohne dass sie einander begegnen. Einige PC- und Konsolenspiele haben versucht, die Ideen mobiler Spiele hinsichtlich Monetarisierung und Spielerbindung zu übernehmen, mit unterschiedlichem, aber meist minimalem Erfolg. Nur einige Titel sind stark genug, um sowohl auf Erwachsenen- als auch auf mobilen Plattformen wirklich zu funktionieren. Im Allgemeinen handelt es sich bei Mobile Games jedoch um Mobile Games, die sich hinsichtlich Design, Monetarisierungsstrategie und Zielgruppe völlig von PC- und Konsolenspielen unterscheiden und von diesen unabhängig sind. Was also auf PC und Konsolen erfolgreich ist, kann auf Mobilgeräten ein kompletter Flop sein, und natürlich auch umgekehrt.

Das Problem dieser Trennung entsteht meist nicht auf der kreativen Ebene, sondern auf der Business-Ebene. Investoren traditioneller Gaming-Unternehmen haben die Angewohnheit, das Wachstum des Mobilfunksektors zu beobachten und Wutanfälle darüber zu bekommen, dass ihr Unternehmen nicht von diesem Wachstum profitiert. Die Tatsache, dass sie davon ausgehen, dass die Kompetenz im Bereich der traditionellen Spiele so reibungslos auf mobile Spiele übertragen wird, bedeutet nicht, dass diese Investoren ein gutes Verständnis dafür haben, in was sie ihr Geld tatsächlich investieren. Dennoch handelt es sich um eine weit verbreitete Meinung, die in den Köpfen der Verlage leider ein gewisses Gewicht hat. Aus diesem Grund muss in fast jeder Diskussion über die Strategie eines bestimmten Unternehmens in irgendeiner Weise mobile Spiele erwähnt werden.

Es kommt nur auf den Namen an, nicht auf die Füllung 

Es ist eine große Frage, ob es überhaupt Sinn macht, namhafte AAA-Titel auf mobile Plattformen zu bringen. Mit anderen Worten: klangvolle Namen sind natürlich notwendig, denn sobald der Nutzer erfährt, dass der jeweilige Titel auch auf dem Handy abspielbar ist, probiert er es meist aus. Das Problem ist jedoch, dass ein solcher Titel oft nicht die Qualität seines Originals erreicht und seinen Originaltitel praktisch nur „ausschlachtet“. Entwickler nutzen mobile Plattformen oft eher als Werbung für vollwertige „Erwachsenen“-Titel. Natürlich gibt es Ausnahmen und natürlich gibt es vollwertige und gut spielbare Ports, aber es ist trotzdem nicht dasselbe. Kurz gesagt, der Mobilmarkt unterscheidet sich in zu vielen wichtigen Punkten vom Konsolenmarkt.

Einer der wichtigsten Unterschiede aus Sicht der Konsolenherausgeber besteht darin, dass mobile Kunden, von einigen bemerkenswerten Ausnahmen abgesehen, kein großes Interesse an großen Konsolenspielen zu haben scheinen. Warum kommt ein großer Entwickler nicht mit einem seiner legendären Titel und stellt ihn 1:1 auf mobilen Plattformen zur Verfügung? Oder noch besser: Warum gibt es nicht ein neues episches Spiel mit einem großen Namen, das nicht nur ein Quickie ist, der vorgibt, es sei ernst? Denn es besteht immer noch ein erhebliches Risiko, dass das alles nicht gelingt. Stattdessen wird ein für mobiles Gaming adaptierter Titel voller Reize für seine Spieler erscheinen, die es gewohnt sind, unter anderem für das Aussehen ihres Helden Geld auszugeben. Wir werden sehen, was das Neue bringt Mobiles Diablo (falls es jemals herauskommt) sowie das kürzlich angekündigte Warcraft. Aber ich habe immer noch Angst, dass diese Titel, selbst wenn sie erfolgreich sein sollten, nur Ausnahmen sein werden, die die Regel bestätigen. Schließlich Candy Crush Saga a Fishdom Sie sind große Konkurrenten.

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