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In nur wenigen Wochen eine tschechische Übersetzung des Buches wird veröffentlicht Jony Ive – das Genie hinter den besten Produkten von Apple, das das Leben einer Design-Ikone und langjährigen Apple-Mitarbeiters schildert. Jablíčkář steht Ihnen ab sofort in Zusammenarbeit mit dem Verlag zur Verfügung Blaue Vision bietet einen exklusiven Blick hinter die Kulissen des kommenden Buches – ein Kapitel mit dem Titel „Steve Jobs Inventing, 1976 and Beyond“…

Auch im folgenden Auszug spielt Steve Jobs eine große Rolle, der die Denkweise und Produktgestaltung bei Apple einführte, die Jony Ive anschließend so erfolgreich weiterführte. Das Buch über Apples Gerichtsdesigner soll in einigen Wochen in tschechischer Übersetzung erscheinen, sobald Verfügbarkeit und Preis bekannt sind, werden wir Sie informieren.


Jobs‘ Plan für Apple ging über die Vermittlung von Geschäftskenntnissen hinaus: Er plante, Industriedesign zum Kernstück von Apples Comeback zu machen. Schon bei seiner ersten Inkarnation bei Apple (1976–1985) war klar, dass Design eine treibende Kraft im Leben von Steve Jobs sein würde.

Im Gegensatz zu Jony verfügte Jobs über keine formelle Designausbildung, besaß aber ein intuitives Gespür für Design, das bis in seine Kindheit zurückreichte. Jobs hat schon vor langer Zeit verstanden, dass gutes Design nicht nur das Äußere eines Objekts ist. Den gleichen Einfluss, den Mike auf Ive hatte, hatte sein Vater auf Jobs‘ positive Einstellung zum Design. „Mein Vater mochte es, die Dinge richtig zu machen. Ihm war sogar das Aussehen der Teile wichtig, die man nicht sehen konnte“, erinnert sich Jobs. Sein Vater weigerte sich, einen Zaun zu bauen, der von hinten nicht so gut gebaut war wie von vorne. „Wer nachts gut schlafen will, muss auf Ästhetik und Qualität achten.“

Jobs wuchs in einem Haus auf, das von den minimalistischen Häusern von Joseph Eichler inspiriert war, einem Nachkriegsentwickler, der der kalifornischen Landschaftsarchitektur eine moderne Ästhetik der Mitte des Jahrhunderts verlieh. Obwohl Jobs‘ Elternhaus wahrscheinlich eine Kopie eines Eichlers war (was Eichler-Fans einen „Likeler“ nannten), hinterließ es einen Eindruck. Als er sein Elternhaus beschrieb, sagte Jobs: „Ich mag es, wenn man wirklich großartiges Design und grundlegende Eigenschaften in etwas stecken kann, das nicht viel kostet.“ Es war eine originelle Vision für Apple.

Für Jobs bedeutete Design mehr als nur Aussehen. „Die meisten Menschen machen den Fehler, Design im Hinblick auf sein Aussehen zu denken“, lautet Jobs‘ berühmter Gedanke. „Die Leute denken, es sei ein äußeres Lametta – dass den Designern eine Schachtel gegeben wird und sie die Anweisung erhalten: ‚Lass es gut aussehen!‘“ Das ist aus unserer Sicht kein Design. Es geht nicht darum, wie es aussieht und wie es sich anfühlt. Design ist, wie es funktioniert.“

Mit der Entwicklung des Macintosh begann Jobs, Industriedesign im Hinblick auf die Funktion ernst zu nehmen, was seiner Ansicht nach ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal zwischen Apples benutzerfreundlicher Out-of-the-Box-Philosophie und der reduzierten, zweckmäßigen Verpackung war von langjährigen Konkurrenten wie International Business Machines (IBM).

Im Jahr 1981, als die Computerrevolution noch keine fünf Jahre alt war, besaßen drei Prozent der amerikanischen Haushalte einen Personalcomputer (einschließlich Spielesysteme wie Commodore und Atari). Nur sechs Prozent der Amerikaner haben jemals einen PC zu Hause oder bei der Arbeit gesehen. Jobs erkannte, dass der Inlandsmarkt eine große Chance darstellte. „IBM hat einen Fehler gemacht“, sagt Jobs. „Sie verkaufen Personalcomputer als Datenverarbeitungsgeräte, nicht als Werkzeuge für Einzelpersonen.“

Jobs und sein Chefdesigner Jerry Manock machten sich mit drei Designbeschränkungen an die Arbeit am Mac. Um den Preis niedrig zu halten und eine einfache Produktion zu gewährleisten, bestand Jobs auf einer einzigen Konfiguration, so etwas wie ein Echo aus den Tagen seines Helden Henry Ford und seines Modells T. Jobs‘ neue Maschine sollte „ein Computer sein, der das nicht tut“. muss angekurbelt werden. Alles, was der neue Besitzer tun musste, war, den Computer an die Wand anzuschließen, einen Knopf zu drücken, und schon sollte es funktionieren. Der Macintosh sollte der erste Personal-PC sein, der einen Bildschirm, Diskettenlaufwerke und eine Platine in einem einzigen Gehäuse hatte, mit abnehmbarer Tastatur und Maus, die an der Rückseite angeschlossen werden konnten. Außerdem sollte es nicht zu viel Platz auf dem Schreibtisch einnehmen. Deshalb beschlossen Jobs und sein Designteam, dass es eine ungewöhnliche vertikale Ausrichtung haben sollte, mit dem Diskettenlaufwerk unter dem Monitor, statt seitlich, wie es damals bei anderen Computern der Fall war.

Der Designprozess wurde in den nächsten Monaten mit einer Reihe von Prototypen und endlosen Diskussionen fortgesetzt. Materialbewertungen führten zur Verwendung von starrem ABS-Kunststoff, der für LEGO-Steine ​​verwendet wurde. Diese verliehen den neuen Maschinen eine feine, kratzfeste Textur. Manock ärgerte sich über die Art und Weise, wie sich der frühere Apple II in der Sonne orange verfärbte, und beschloss, den Macintosh beige zu gestalten. Damit löste er einen Trend aus, der die nächsten zwanzig Jahre anhalten sollte.

Genau wie Jony bei der nächsten Apple-Generation achtete Jobs auf jedes Detail. Sogar die Maus wurde so gestaltet, dass sie die Form des Computers widerspiegelt, mit den gleichen Proportionen und einer einzigen quadratischen Taste, die zur Form und Platzierung des Bildschirms passt. Der Netzschalter wurde auf der Rückseite platziert, um ein versehentliches Drücken (insbesondere durch neugierige Kinder) zu verhindern, und Manock hat den Bereich um den Schalter herum geschickt geglättet, um das Auffinden per Berührung zu erleichtern. „Das ist die Art von Detail, die ein gewöhnliches Produkt in ein Artefakt verwandelt“, sagte Manock.

Der Macintosh hatte ein Gesicht mit einem Diskettenlaufwerksschacht, der wie ein Mund aussah, und eine kinnförmige Tastaturaussparung an der Unterseite. Jobs mochte ihn. Dadurch sah der Macintosh anthropomorphisch „freundlich“ aus, wie ein Smiley. „Obwohl Steve keine Grenzen setzte, machten seine Ideen und Inspiration das Design zu dem, was es ist“, erklärte Terry Oyama später. „Um ehrlich zu sein, wussten wir nicht, was es bedeutet, dass ein Computer ‚freundlich‘ ist, bis Steve es uns erzählte.“

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