Obwohl mit jedem größeren Update neue Funktionen zu iOS hinzugefügt werden, ist das Gesamtdesign des Systems seit vielen Jahren gleich geblieben. Auf dem Hauptbildschirm verbleibt ein Stapel von Symbolen, die installierte Anwendungen darstellen und deren Form gestalterisch an reale Objekte angelehnt ist. Einigen Quellen zufolge soll sich dies jedoch bald ändern.
Mehrere Personen, die Gelegenheit hatten, sich mit dem kommenden iOS 7 vertraut zu machen, erwarten große Änderungen im neuen System. Vom Design her soll es „sehr, sehr flach“ sein. Sämtliche glänzenden Oberflächen und insbesondere der umstrittene „Skeuomorphismus“ sollen von der Benutzeroberfläche verschwinden. Das bedeutet, dass Anwendungen wie ihre echten Vorbilder aussehen, beispielsweise durch die Verwendung von Texturen wie Leder oder Leinen.
Manchmal geht diese Faszination für reale Objekte so weit, dass Designer sie auf Kosten der Verständlichkeit und Benutzerfreundlichkeit nutzen. Einige Benutzer verstehen heutzutage möglicherweise nicht, warum die Notizen-App wie ein gelber Notizblock aussieht oder warum der Kalender geskinnt ist. Vor ein paar Jahren waren diese Metaphern vielleicht angebracht, aber seitdem ist viel Zeit vergangen und Smartphones haben eine völlig andere Position erreicht. In unserer Welt sind sie zu einer Selbstverständlichkeit geworden, und für ihre Verständlichkeit ist es nicht mehr notwendig, Verweise auf reale (teils veraltete) Gegenstücke zu verwenden. In manchen Fällen ist die Verwendung von Skeuomorphismus geradezu schädlich.
Eine radikale Abkehr davon könnte jedoch ein großer Erfolg für langjährige iOS-Benutzer sein, die an das System in seiner aktuellen Form gewöhnt sind. Apple setzt stark auf die Einfachheit und Intuitivität seiner Bedienung und rühmt sich sogar auf seiner Website, die den Vorteilen des iPhone gewidmet ist. Daher kann das kalifornische Unternehmen solche Designänderungen nicht vornehmen, die die Nutzung seiner Software in irgendeiner Weise erschweren würden.
Dennoch sagen Quellen innerhalb von Apple, dass das Design des aktualisierten Systems zwar für bestehende Benutzer überraschend sein wird, die Benutzerfreundlichkeit jedoch nicht im Geringsten beeinträchtigt wird. Obwohl iOS 7 anders aussieht, funktionieren Grundlagen wie der Start- oder Entsperrbildschirm immer noch sehr ähnlich. Die Änderungen im neuen iOS mit dem Codenamen Innsbruck umfassen die Erstellung einer Reihe völlig neuer Symbole für Standardanwendungen, ein neues Design verschiedener Navigationsleisten und Registerkarten sowie anderer Steuerelemente.
Warum lässt sich Apple diese Änderungen jetzt einfallen? Der Grund könnte die zunehmende Konkurrenz in Form von Massen-Android oder designstarkem Windows Phone sein. Der Hauptgrund ist jedoch viel praktischer. Nach dem Weggang des Vizepräsidenten für iOS Scott Forstall war Jony Ive für das Software-Design verantwortlich, der sich bisher nur auf das Design von Hardware konzentriert hatte.
Damit verkörpern Forstall und Ive zwei radikal unterschiedliche Ansichten über gutes User-Interface-Design. Scott Forstall galt als großer Befürworter des skeuomorphen Designs, wobei Jony Ive und andere hochrangige Apple-Mitarbeiter große Gegner waren. In den letzten Jahren hat das iOS-Design den ersten möglichen Weg eingeschlagen, da sich der frühere CEO Steve Jobs in diesem Streit auf die Seite von Scott Forstall stellte. Laut einem ehemaligen Apple-Mitarbeiter ist sogar die Textur der Kalender-App der Lederpolsterung von Jobs' Gulfstream-Jet nachempfunden.
Allerdings hat sich seit Jobs‘ Tod viel verändert. Den Posten des CEO übernahm nicht der von den Medien favorisierte Scott Forstall, sondern der erfahrenere und gemäßigtere Tim Cook. Mit Forstall und seinem exzentrischen Arbeitsstil konnte er offenbar keine Gemeinsamkeiten finden; Nach dem Fiasko mit iOS Maps weigerte sich Forstall Berichten zufolge, sich zu entschuldigen und die Verantwortung für seine Fehler zu übernehmen. Deshalb musste er seine Position bei Apple aufgeben und mit ihm den größten Befürworter des skeuomorphen Designs.
Die Position des Vizepräsidenten für iOS blieb vakant und Forstalls Aufgaben wurden von mehreren anderen hochrangigen Mitarbeitern geteilt – Federighi, Mansfield oder Jony Ive. Von nun an wird er sowohl für das Hardware-Design als auch für die visuelle Seite der Software verantwortlich sein. Tim Cook kommentiert die Erweiterung von Ivos Tätigkeitsbereich wie folgt:
Jony, der von allen auf der Welt über die besten Geschmacks- und Designfähigkeiten verfügt, ist jetzt für die Benutzeroberfläche verantwortlich. Schauen Sie sich unsere Produkte an. Das Gesicht jedes iPhones ist sein System. Das Gesicht jedes iPads ist sein System. Jony hat bei der Entwicklung unserer Hardware großartige Arbeit geleistet, daher übertragen wir ihm nun auch die Verantwortung für die Software. Nicht wegen der Architektur usw., sondern wegen des Gesamtdesigns und der Atmosphäre.
Tim Cook setzt eindeutig große Hoffnungen in Jony Ivo. Wenn er ihm bei der Neugestaltung der Software wirklich freie Hand lässt, werden wir in iOS 7 Änderungen sehen, die dieses System bisher nicht gesehen hat. Wie das Endprodukt aussehen wird, wissen bisher nur eine Handvoll streng bewachter Mitarbeiter irgendwo in Cupertino. Was heute sicher ist, ist das unausweichliche Ende des skeuomorphen Designs. Es wird den Benutzern ein schöneres und verständlicheres Betriebssystem bieten und eine weitere Möglichkeit für Apples neues Management, sich vom Erbe von Steve Jobs zu distanzieren.
Wo ist der Kalender-Skin in iOS???
Bei iPads handelt es sich um einen Kalender, beim iPhone gibt es nur das strenge Design
Und auf dem iPhone ist es in Erinnerungen ;-) Aber dort ist es überhaupt nicht aufdringlich.
Notizen auf dem iPhone sind die Designhölle, sorry.
Es fehlen nur noch Comic Sans-Daten anstelle von Marker Felt und eine Möglichkeit, Socken in Hausschuhe zu integrieren
Hier gibt es so viele Designexperten – jemand sollte Apple anrufen und ihnen sagen, wo sie rekrutieren können: Diskussion auf Jablickari :-)
Es ist auch auf dem Mac
Bitte löschen Sie um Himmels willen dieses „sehr hochwertige Windows Phone-Design“
Alle beschweren sich darüber, was für eine Jauchegrube das ist, und eines der wenigen Loblieder erscheint im Internet wie der Apfelbaum ...
Ich liebe Ausrufe wie „Ich beobachte euch alle“. Ich empfehle einen genaueren Blick und Sie werden vielleicht feststellen, dass das Design der Windows Phone-Oberfläche nicht nur auf Jablickari gelobt wird.
Das WP-Design ist sehr cool. Ich denke, ihr Metro-Stil passt heute, er ist einfach und klar. Aber ich spreche nicht von der Software als solcher – es wären viele Änderungen nötig! Aber das Design ist großartig. Und das sage ich als Apple-Fan. :) :)
Ich hasse das „Design“ von WP... Es wird auch nicht sehr erfolgreich sein... Und es stört eine große Gruppe von Menschen... Es ist für die heutige Zeit geeignet... Im Gegenteil, es erinnert mich an die DOS-Ära. Flache, monochromatische, zentrale Motivschrift, aber um es nicht so langweilig zu machen, gab es einen fliegenden Blitz. Als ob ein Karussell DOS in Metro verwandelt hätte....
Ich stimme zu, die Metro-Umgebung (oder wie sie jetzt offiziell heißt) sieht großartig aus. Das Problem liegt beim Wort *sieht* aus. Immer wenn ich Screenshots von WP oder W8 sehe, bin ich neidisch – das schöne flache Design, die schöne Typografie, die Schönheit ohne unnötige Rahmen und Spiegelungen und ähnlichen Unsinn.
Aber dann werde ich versuchen, etwas von diesem Metro-Wunder zu nutzen und werde schnell nüchtern. Sobald Sie den Begrüßungsbildschirm mit seinen schönen und benutzerfreundlichen Kacheln hinter sich gelassen haben, wird Metro zur Qual. Es ist nicht klar, was nur eine Textbeschriftung, was ein Textfeld und was eine Schaltfläche ist. Es ist nicht klar, wo man klicken und was man tun soll. Bei vielen Anwendungen habe ich oft keine Ahnung, was ich tun kann. Leider gibt es in der Standardumgebung des neuesten Android ein ähnliches Problem, wenn auch in geringerem Ausmaß.
Probieren Sie es nicht selbst aus – wir Computerfreaks wissen normalerweise und warten ab, wo sich die Schaltfläche befindet oder was das Textfeld sein muss. Stellt man aber einen normalen Menschen daneben, ist es verloren. Knöpfe, bei denen es sich eindeutig um Knöpfe handelt, weil es sich um glänzende Wulstobjekte handelt, haben ihren ganz eigenen Charme.
Das aktuelle iOS-Design ist bereits etwas veraltet. Aber es ist trotzdem absolut großartig, auf den ersten Blick verständlich und brauchbar. Ich habe oft festgestellt, dass, wenn ich mit jemandem zusammensitze, der mit iOS nicht vertraut ist, dieser in der Regel keine schwerwiegenderen Probleme hat. Auf Android geht es mehr oder weniger verloren, ich habe es komplett aufgegeben, Windows 8 an Menschen zu testen, weil ich mich in ihnen verliere und glücklich bin und ich nur einen Nerv habe – aber sie sehen großartig aus!
Auch hier stimme ich voll und ganz zu.
Ja, ich stimme auch zu
Ich stimme zu, die meisten Metro-Vorschauen gelten nur für den ersten Bildschirm und den Begrüßungsbildschirm. Auf dem Bild sieht es schön aus. Aber fahren Sie einfach weiter und die Hölle beginnt, monströse Titel, die nicht auf den Bildschirm passen, verschmelzende Listen, abstoßende quadratische Icons mit vereinfachten Motiven, eklige Schalter (Ein/Aus) usw. Dazu kommt die oben erwähnte Unklarheit der einzelnen Elemente. Und auf den ersten Blick ist selbst der Startbildschirm nicht schön. Win 8 (ob Telefon oder Desktop) ist definitiv kein designfreundliches System und die Benutzererfahrung ist absolut miserabel (hauptsächlich Desktop).
Hübscher und verständlicher? Einerseits weiß man, ob es schöner wird... andererseits ist es eine subjektive Sache und am Ende wird es die Hölle sein, was Apples System auch für das Netz verständlicher gemacht hat. Mann und was hat dieses System Apple gemacht. Im Endeffekt völliger Unsinn. Obwohl ich mich auf die Änderungen freue, habe ich Angst vor der Einfachheit und Flachheit sowie dem Mangel an Farbe, die auch auf OSX gezeigt wurde. Hoffen wir, dass sie zumindest die Schattierung beibehalten und es kein langweiliger monochromatischer „Android“ wird.
Ich bin vollkommen einverstanden. Skeuomorphisches Design passt nicht immer, ist aber immer noch besser als „flaches“ fehlgeschlagenes Design. Jetzt weiß ich nicht, ob ich mich auf iOS 7 freuen oder Angst davor haben soll. :/
Das „graue“ Mac OS stört mich besonders, wenn ich den Finder öffne. Ich habe mich nicht an das Blatt mit den komplett grauen Symbolen gewöhnt und werde mich auch nie daran gewöhnen. Das Lesen der Beschreibungen ist immer langsamer und es dauert eine Weile, bis ich beispielsweise „Anwendungen“ finde, obwohl ich es seit Monaten nicht geändert habe. Kurz gesagt, es sollte Icons geben, die sich optisch (in der Farbe) unterscheiden.
Was haben alle gegen Skeuomorphismus? Und woher kommt, dass Ive sein großer Gegner ist?
Skeuomorphismus als solcher ist nicht schlecht, aber was sollen wir uns selbst anlügen, wenn jede Anwendung in iOS eine andere Textur hat, also ist das beängstigend. Ich glaube, ich habe selbst gesagt, dass er kein Fan davon ist
Das stimmt, es geht um Texturen. Es hat nichts mit Skeuomorphismus zu tun. Danke schön!
Aus Wikipedia:
Ein Skeuomorph ist ein physisches Ornament oder Design auf einem Objekt, das einem anderen Material oder einer anderen Technik ähneln soll. Beispiele hierfür sind Töpferwaren, die mit Nietenimitationen verziert sind, die an ähnliche Töpfe aus Metall erinnern, oder eine Software-Kalenderanwendung, die die Tage auf animierten Monatsseiten in Anlehnung an einen Tischkalender aus Papier anzeigt.
Also ja, es ist ein Skeuomorphismus.
Aus demselben Wikipedia-Artikel:
„Skeuomorphs werden absichtlich eingesetzt, um das Neue angenehm alt und vertraut aussehen zu lassen, oder es handelt sich einfach um Gewohnheiten, die zu tief verwurzelt sind, um weggewaschen zu werden.“
Der Grund, warum ich es dort platziert habe, ist für einfache Benutzer, damit die Leute wissen, wie sie es steuern können und auf den ersten Blick verstehen, was es tut (weil sie daran gewöhnt sind). Skeuomorphismus in dem Sinne, in dem Apple ihn verwendet, dient der Erleichterung der Benutzerfreundlichkeit (UX) und nicht, weil sie denken, dass er einfach besser aussieht (UI).
Wie gesagt – die meisten Menschen, die Skeuomorphismus belästigen, beäugen nur konkrete Texturen. Wenn Sie die Texturen in andere ändern, wird es ihnen gefallen. Daher liegt das Problem in der Ausführung (hässliche Textur), NICHT im Konzept (Skeumorphismus – Annäherung an die Funktionalität, indem es wie etwas im wirklichen Leben aussieht).
Sogar das Drücken der Tasten nach einer Berührung ist ein Skeuomorphismus, aber ich habe noch nicht gehört, dass es jemanden stört. Ich habe gerade gehört, wie Leute den gruseligen Knöpfen zugezwinkert haben.
Man sollte es eigentlich als skeuomorphes Design bezeichnen, denn es „sieht so aus“, wie Ive es selbst nennt. Aber einige Anwendungen sind tatsächlich Skeuomorphismus – siehe iCal, wo wir die Seiten umblättern, wenn wir zum nächsten Monat wechseln, iBooks oder die meisten Systemschaltflächen, wenn wir entladen, bewegen wir die Schaltfläche selbst, als ob es eine gäbe.
Aber man verschiebt den Knopf dort nicht, man muss nur klicken, was schade ist :) Die Lautstärke bewegt sich auch, und möchte jemand sagen, dass es besser ist, auf +- zu klicken? Das Umblättern ist effektiv, aber ich denke, dass viele Leute so etwas von einem solchen Gerät nicht erwarten, also ist es sinnlos.
Wikepedia ist an (guten) Universitäten als Zitierquelle für akademische Arbeiten (Bachelor, Diplom) verboten, also trösten Sie sich weiterhin mit dieser völlig korrekten Quelle :)
Ich denke, dass der Skeuomorphismus zumindest für Symbole bestehen bleiben muss. Wie sonst möchte man ein Notizblock-Symbol anzeigen als mit einem Block oder Mit einem Bleistift, wie sonst möchten Sie das Kalendersymbol angeben, als mit einem Kalender usw.
Es geht mehr um die Texturen in den Balken usw. Es sollte etwas unterdrückt und abgeflacht werden.
Ich stimme dem zu, glaube aber nicht, dass es Auswirkungen auf die Symbole hat. Ansonsten freue ich mich riesig darauf, keine Sorge :D
Schöner Artikel, aber bitte, bitte, bitte, unterscheiden Sie zwischen Skeuomorphismus und hässlicher Textur. Das sind völlig verschiedene Dinge – wenn Poznamki eine schöne Textur hätte, loben Sie es noch einmal – aber es hat nichts mit Skeuomorphismus zu tun. Es geht hauptsächlich um UX. Aber es ist immer noch nur die Benutzeroberfläche, mit der man sich beschäftigt.
Also so: Skeuomorphismus ist weder hässlich noch schön, weil es kein Designstil ist! Die Tatsache, dass ich irgendwo eine hässliche Textur platziert habe, die wie ein Stein aussieht, ist kein Skeuomorphismus. Das wäre, wenn ich den Stein zusammendrücken könnte und er wegrollen würde.
Benutzeroberfläche != UX !!! Bitte informieren Sie sich vorab.
Skeuomorphismus ist ein Designstil.
Noch einmal: Wenn Sie Design irgendetwas nennen: Beim Skeuomorphismus geht es um UX, nicht um UI.
Skeuomorphismus gilt sowohl für UI als auch für UX. aber hauptsächlich ui.
Es wäre gut, wenn Sie zuerst herausfinden würden, was es eigentlich ist.
Das Erscheinungsbild der Schallplatte ist ein Skeuomorphismus, da es sich um eine elektronische grafische Nachahmung eines realen Objekts handelt. Dies sind UI-Elemente. Es hat noch nichts mit UX zu tun.
Gleiches gilt beispielsweise für die grafische Darstellung eines Metallmikrofons und viele andere Dinge.
und dafür ist kein Rollen von Kieselsteinen oder anderes Verhalten für UX notwendig.
Es handelt sich um einen normalen Design-„Stil“ (Stil und Stil sind etwa 50 Jahre veraltete Konzepte). Es ist eine Designphilosophie. Benutzeroberfläche!
:-D Wie auch immer, was ist UX?
UI: Ich mache Dinge, die für die Leute gut aussehen.
UX: Ich mache Dinge, damit die Leute sie besser verstehen und nutzen können.
Natürlich geht das Hand in Hand, aber wie gesagt. Unter UX versteht man, wie sich eine Taste verhält, wenn man sie drückt. Die Benutzeroberfläche gibt an, ob die Schaltfläche grün oder blau ist. Apple setzt dort Skeuomorphismus für UX ein, nicht für UI. Ich mache es, damit die Leute verstehen, wie das Ding verwendet wird (weil ich es aus dem wirklichen Leben kenne). Ich platziere es nicht nur dort, damit es „schön“ aussieht ;-)
Und Design ist ein so allgemeines Konzept, dass es mit beiden kollidieren kann, sodass es uns nicht viel hilft, zwischen ihnen zu unterscheiden.
UX ist Benutzererfahrung. Gesamteindruck bei der Nutzung des Geräts.
aber ich weiß nicht, was du damit meintest.
Es handelt sich um eine Transkription eines Artikels von 9to5mac
Persönlich hat mir Skeuomorphic Design schon immer gefallen, weil es nirgendwo zu sehen war, als es zum ersten Mal bei Apple erschien. Aber ich muss zustimmen, dass es Verwirrung stiftet. Jede Anwendung sieht anders aus, ich möchte sie irgendwie vereinheitlichen. Auch OS X bräuchte eine solche Änderung, da gibt es ein ähnliches Problem.
Ich freue mich schon sehr auf das neue Design von iOS 7, es könnte ähnlich aussehen wie der Musikplayer von iOS 6 – schlichtes Grau und Schwarz.
Bitte erklären Sie mir als Laie, was Skeuomorphismus ist. Vielen Dank im Voraus
Die Form einer physischen Sache in eine (pseudo-)realistische Form bringen, um etwas Digitales darzustellen. Sie benötigen den im Kalender genannten Hund. Im Allgemeinen ist es ziemlich humorvoll – es ist komisch in einer Zeit, in der niemand mehr das Original verwendet, sein Bild aber immer noch in der Software versteckt ist.
Ich hoffe also nur, dass Apple nicht den Weg von Android oder dem teuren WP geht. Das Design des Systems hat mich am iPad interessiert und nicht an einem anderen Android-Tablet. Ich könnte mir nicht vorstellen, so etwas wie Metro auf meinem Bildschirm zu haben. Na ja, puh
Danke schön! Du hast es hundertmal besser formuliert als ich. Aber das ist es, was ich hier ständig zu sagen versuche.
Das Design des iPhones war zum Zeitpunkt seiner Entstehung wunderschön. Runde Kanten, Nachahmung von Glasreflexionen, Farbübergänge, ähnlich wie Win Vista (erinnert mich immer noch an die Grafik). Aber die Zeiten sind anders und so ist auch der Trend im Design, alles wurde vereinfacht (Win 7), Nachahmungen von allem, Farbübergänge usw. begannen langsam zu verschwinden. Jetzt konzentrieren sich alle mehr auf klares Design (einfache Farben ohne Übergänge, ohne Reflexionen, Schatten und Typografie – große Namen, Namen – Windows Phone). Nach der Einführung von Windows Phone hat sich auch Android angepasst und in Version 4.0 alte Designelemente über Bord geworfen, jetzt ist es für Apple an der Zeit, sich mit seinem iOS dem aktuellen Trend anzupassen. Da mir das WP-Design besser gefällt, bin ich gespannt, was Apple daraus machen wird ;) Lassen wir uns überraschen.
Mit anderen Worten:
„Windows setzt in der Vergangenheit einen Designtrend, einschließlich Windows Phone im Bereich Smartphones, und alle anderen passen sich bereits intelligent daran an, oder sollten es zumindest tun ...“
Ich mag auch den gefliesten und farblich minimalistischen Stil von WP, aber er ist keineswegs ein großer aktueller Trend/eine große Designrichtung…
Es ist eine der möglichen Möglichkeiten, aber ich wage zu sagen, dass sie für Apple, nur in Bezug auf die Beschaffenheit der Hardware, völlig ungeeignet ist!
Schritt 1: Sorgen Sie dafür, dass es nicht mehr eklig aussieht.
Schritt 2: Nutzung auf dem Niveau von 2013.
Ich werde das iP4S wahrscheinlich im Sommer noch einmal für einen Test aus dem Speicher holen.
Und was ist Ihrer Meinung nach auf dem Niveau von 2013? Stargate? Ich meine natürlich die erste asgardische Version :)
Beruhige dich, Jirko, der Mann hat wahrscheinlich ein Ultratalent für Design ...
Die Möglichkeit, Daten zwischen Anwendungen anders zu übertragen als durch Kratzen mit dem linken Fuß hinter dem rechten Ohr.
Benutzbare Tastatur.
Schnelle Einrichtung grundlegender Dinge.
Gesten für alltägliche Aktivitäten.
Solche Dinger, die andernorts schon funktionieren und dadurch keine Weltraumtechnik benötigen...
Anfangs war ich auch ein Befürworter eines möglichst flachen UI-Designs, tendiere aber immer mehr zum Kunststoffdesign, da sich das menschliche Gehirn in einem Kunststoff besser orientiert, selbst wenn es nur SW-Elemente sind Umgebung, wie sie in der Realität ist. Es ist einfach die Art und Weise, wie das Gehirn funktioniert. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Benutzeroberfläche bis zur Kitschigkeit getrieben werden muss. Eine schattierte SW-Taste ist in Ordnung, künstliche Stiche oder zerfetzte alte Kalenderseiten jedoch nicht. Denn im Gegensatz dazu fügen Schaltflächen der UX keinen nützlichen Mehrwert hinzu. Es ist eigentlich nur eine Dekoration.
Wenn Ive die Dekorationen entfernt, die keinen Sinn ergeben, aber den optischen Reiz beibehält, gibt es keinen Grund zur Sorge. Wenn er im Stil von Google oder MS vorgeht und einfach ohne nachzudenken eine flache Umgebung erstellt, wird die UX darunter leiden. Und wer anderer Meinung ist, dem sagen wir es nach ein paar Monaten Nutzung gegenseitig.
Beachten Sie auch Was den Skeumorphismus betrifft: Skeumorphismus bedeutet nicht Kunstleder oder ein gelbes Notizbuch, Skeumorphismus ist sogar der nicht flache Taschenrechner, solange er das Layout des klassischen Taschenrechners beibehält.
Aber „vorher“ ist schöner! So wird alles wie bei iTunes aussehen. Ach nein.
Ansonsten hervorragend erklärt, obwohl hier wohl jeder eher an skeumorphistische Texturen als an die Bedeutung selbst denkt.
Wenn es wie in der U-Bahn sein soll, wirst du glücklich sein, Besen ... Ansonsten hat mich der viel kritisierte Skeumorphismus hier nie gestört, und ich denke, er ist eines der grundlegenden Gesichter im Denken und Vermächtnis von Apple, denn Steve hat sich immer von dem inspirieren lassen, was wir alle wissen, und auch von der Natur. Du wirst mir sagen, dass OS X nicht nach Katzen benannt wird … :(
Gut gemacht, es sieht so aus, als hätte der Rückgang der Aktien einen Grund ... Oder wenn aus Hardware Software entsteht ...
„Windows Phone in Designqualität“ – ich denke, wir alle meinen mit dem Begriff Design etwas anderes.
Der Artikel ist gut, es gibt viele relevante Kommentare, aber abgesehen vom Wiki-Zitat und den Details zu den Namen von Apple habe ich nicht herausgefunden, welche Art von Änderungen eigentlich in iOS7 geplant sind, abgesehen von allgemeinen Informationen zur Änderung in der Benutzeroberfläche.... gäbe es da nicht genauere Informationen?
Unglücklicherweise nicht.