Apples Werbesystem iAds läuft seit dem 1. Juli und Entwickler, die iAds bereits in ihren Anwendungen implementiert haben, ringen die Hände. Der Verdienst ist mehr als interessant!
Entwickler Jason Ting hat seine iAds-Verdienstdaten für einen Tag veröffentlicht. Er hat es geschafft, an nur einem Tag 1400 Dollar zu verdienen! Gestern wurde seine App veröffentlicht, sie heißt LED Light für iPhone 4 – eine einfache Taschenlampe, die aus dem LED-Blitz des iPhone 4 erstellt wurde.
Bisher funktioniert die Werbung in iAds hervorragend und die Klickraten sind bis zu fünfmal höher als bei herkömmlichen mobilen Anzeigen. Die Frage ist, ob diese Klickrate deutlich sinken wird, nachdem jeder iAds ausprobiert hat.
Wenn es so weitergeht, wird Apple App-Entwickler in erheblichem Umfang kostenlos unterstützen, und auch wir als Nutzer können damit Geld verdienen. Es könnte mehrere interessante Anwendungen geben, die völlig kostenlos sein werden! Über die Möglichkeit interessanter Einnahmen mit iAds schrieb Robin Raška vor langer Zeit in dem Artikel „iAds wird eine Goldgrube für Entwickler sein".
Wer von euch möchte also iPhone-Entwickler werden?
Fair, aber eine CTR von über 10 % wird definitiv nicht lange anhalten. Wir haben auch eine App mit iAd im Genehmigungsprozess, daher bin ich gespannt. 2 $ pro Klick sind wirklich großartig, wir werden sehen, ob es nicht nur dazu dient, uns Entwickler anzulocken – ob es eine Reduzierung gibt.
Solche Werbung in der Anwendung ist nicht für jede Art von Anwendung geeignet, aber im Vergleich zu Google AdMob und deren 0.03 $ pro Klick und 0 $ pro Impression ist es eine nette Abwechslung.
Nun, das ist wirklich schön, wir haben es nicht annähernd so ...
Hey, ich habe lange darüber nachgedacht, ich habe xcode + ip sdk, bin aber noch nicht dazu gekommen, etwas damit zu machen :(
Fangen Sie an, es macht Spaß und funktioniert gut in Objective-C …
Es würde mich sehr interessieren, wie sich das Programm mit iAds-Unterstützung unter iOS 3 verhält. Das heißt, ob es möglich ist, iAds zu implementieren und gleichzeitig iOS 3 zu unterstützen.
Kippen..
Es funktioniert, da unter iOS 3 nicht iADs, sondern AdMob angezeigt wird. So haben wir es in einer unserer Anwendungen und es funktioniert zuverlässig. Der Zauber von Objective-C besteht darin, dass es sich um eine dynamische Sprache handelt, sodass selbst Anwendungen, die für das neue SDK neu kompiliert wurden, auf älterer Firmware laufen (nicht ganz automatisch, aber die Arbeit damit ist nicht so groß ...)
Was die Unterstützung/Nicht-Unterstützung von iOS3 betrifft, stimme ich zu, dass ich wahrscheinlich auch keine neue Anwendung mit iOS 3-Unterstützung erstellen würde, aber für die Erstellung von Anwendungen ist es fast eine Notwendigkeit – warum sollte man jemanden zu einem Upgrade zwingen – zum Beispiel für das iPhone? 3G-Nutzer bleiben wegen der Geschwindigkeit bei iOS 3.
Jindra
Ich würde eine neue App mit Unterstützung für iOS 3 erstellen, nur weil ich ein iPhone 2G habe :)
Ich glaube nicht, dass sich die Mühe lohnt, iOS 3 zu unterstützen. Die meisten Leute aktualisieren das Betriebssystem auf ihren 3G- und 3GS-Geräten, und diejenigen mit iPhones der ersten Generation beenden langsam ihre Verträge und kaufen sich ein neues iPhone 4.
Da bin ich anderer Meinung. Ich habe ein iPhone 2G und es läuft kein Vertrag ab.
Wir haben je nach Anwendung einen iAd-eCPM zwischen 3 und 10 US-Dollar, aber Hunderttausende Impressionen.