Kürzlich wurde beschlossen, dass iPad-Anwendungen einen eigenen besonderen Platz im Appstore erhalten, damit sie nicht noch mehr iPhone-Nutzer haben. Und seit gestern hat Apple damit begonnen, diese Apps in den Genehmigungsprozess aufzunehmen.
Wenn Entwickler ihre Anwendungen daher während des sogenannten Grand Openings, also direkt nach der Eröffnung des iPad Appstores, im Appstore haben möchten, sollten sie ihre Anwendungen bis zum 27. März zur Genehmigung einsenden, damit Apple Zeit hat, sie ausreichend zu testen .
iPad-Anwendungen müssen im iPhone SDK 3.2 Beta 5 erstellt werden. Dies wird voraussichtlich die endgültige Version der Firmware sein, die zu Beginn des Verkaufs auf dem iPad erscheinen wird. iPhone OS 3.2 wird voraussichtlich an dem Tag erscheinen, an dem das iPad auch für das iPhone in den Handel kommt.
Einige ausgewählte iPad-Entwickler haben iPads zum Testen ihrer Apps erhalten. Wir müssen uns also keine Sorgen machen, dass die besten Apps erst nach dem 3. April, wenn das iPad in den Verkauf geht, zum ersten Mal live getestet werden. Andere Entwickler können Apps „nur“ im iPad-Simulator im iPhone SDK 3.2 ausprobieren.
Allerdings werden nicht alle Anwendungen separat für das iPad veröffentlicht. Einige Apps enthalten sowohl eine iPad- als auch eine iPhone-Version (Sie müssen also nicht zweimal bezahlen). Zu diesem Zweck hat Apple beim Hochladen von Anwendungen einen Abschnitt in iTunes Connect (dem Ort für Entwickler, von dem aus sie ihre Anwendungen an den Appstore senden) erstellt, speziell für Screenshots auf dem iPhone / iPod Touch und insbesondere für das iPad.
Ich bin also gespannt, wie schnell sich der Appstore für das iPad füllen wird und wie das Verhältnis zwischen Anwendungen, die ursprünglich auch auf dem iPhone/iPod Touch waren, und völlig neuen, die die neuen Fähigkeiten des iPad nutzen, sein wird ...
Wie auch immer, ich wollte versuchen, für das iPhone zu programmieren, aber als ich mich auf der Apple-Entwicklerseite registrierte, stieß ich auf ein Schild mit der Aufschrift 99 $ ... Irgendeine Idee, wie man das vermeiden und es wirklich ein bisschen „anfassen“ kann. Danke.
Wenn die Frage der Legalität außen vor bleibt und man sich darauf vorbereitet, 2,7 GB herunterzuladen, dann gibt es eine Option :) Meine Entwicklerlizenz läuft jetzt bald ab, aber irgendwie war keine Zeit für irgendeine Entwicklung :)
Was mich betrifft, habe ich immer „unangemessene“ Taktiken vermieden. Aber in diesem Fall halte ich 99 Dollar für einen Handflug (ohne die Absicht, etwas Wertvolles zu entwickeln) nicht wirklich für übertrieben.
Die Frage ist nur, ob es für Sie Probleme bereiten würde ...
Bei mir ist es sogar abgelaufen, also nichts... aber man kann es auf jeden Fall im Internet finden... der Preis von 99 $ ist auch eine Gebühr für den Versand an den Appstore, ohne Bezahlung bekommt man es dort sowieso nicht, also es scheint mir nicht "illegal" zu sein..
Danke jedenfalls für das Angebot :)
Andererseits erhält man nach dem Bezahlen auch eine Menge Dokumentation, wenn sich also jemand wirklich weiterentwickeln möchte, macht es Sinn, zu bezahlen...
Natürlich ja, aber wie ich geschrieben habe: Fahren – nur anfassen, nicht entwickeln :)
Laden Sie es hier herunter und Sie können das SDK in Ruhe und legal nutzen ...
http://www.apple.com/downloads/macosx/developme...
Es läuft schon, es sprudelt schon :) Danke für den Tipp!!!