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Die Einführung der eigenen Chips von Apple Silicon erregte enorme Aufmerksamkeit. Im Juni 2020 erwähnte Apple erstmals offiziell, dass man auf Intel-Prozessoren zugunsten einer eigenen Lösung verzichten werde, die Apple Silicon heißt und auf der ARM-Architektur basiert. Es ist jedoch die unterschiedliche Architektur, die eine eher grundlegende Rolle spielt – wenn wir sie ändern, können wir theoretisch sagen, dass wir jede einzelne Anwendung neu gestalten müssen, damit sie ordnungsgemäß funktioniert.

Der Gigant aus Cupertino hat dieses Manko auf seine Art gelöst und nach langer Nutzungsdauer muss man zugeben, dass er recht solide ist. Jahre später führte er erneut die Rosetta-Lösung ein, die zuvor einen reibungslosen Übergang von PowerPC zu Intel gewährleistet hatte. Heute haben wir hier Rosetta 2 mit dem gleichen Ziel. Wir können es uns als eine weitere Ebene vorstellen, mit der die Anwendung übersetzt wird, damit sie auch auf der aktuellen Plattform ausgeführt werden kann. Dadurch wird die Leistung natürlich etwas beeinträchtigt, es können aber auch andere Probleme auftreten.

Die Anwendung muss nativ ausgeführt werden

Wenn wir wirklich das Beste aus den neueren Macs herausholen wollen, die mit Chips aus der Apple-Silicon-Serie ausgestattet sind, ist es mehr oder weniger notwendig, dass wir mit optimierten Anwendungen arbeiten. Sie müssen sozusagen nativ laufen. Obwohl die erwähnte Rosetta 2-Lösung im Allgemeinen zufriedenstellend funktioniert und den reibungslosen Betrieb unserer Apps gewährleisten kann, ist dies möglicherweise nicht immer der Fall. Ein gutes Beispiel ist der beliebte Discord-Messenger. Vor der Optimierung (native Apple Silicon-Unterstützung) war die Bedienung nicht gerade doppelt so angenehm. Wir mussten auf jede Operation ein paar Sekunden warten. Als dann die optimierte Version kam, sahen wir eine enorme Beschleunigung und (endlich) einen ruhigen Lauf.

Bei Spielen ist es natürlich genauso. Damit sie reibungslos funktionieren, müssen wir sie für die aktuelle Plattform optimieren. Man könnte erwarten, dass Entwickler aufgrund der Leistungssteigerung, die der Wechsel zu Apple Silicon mit sich bringt, ihre Titel den Apple-Nutzern zugänglich machen und unter ihnen eine Gaming-Community aufbauen möchten. Es schien sogar von Anfang an so. Kaum hatten die ersten Macs mit dem M1-Chip auf den Markt gekommen, kündigte Blizzard native Unterstützung für sein legendäres Spiel World of Warcraft an. Dadurch kann das volle Potenzial auch auf einem gewöhnlichen MacBook Air ausgeschöpft werden. Aber wir haben seitdem keine weiteren Veränderungen gesehen.

Die Entwickler ignorieren die Einführung der neuen Apple-Silicon-Plattform völlig und gehen weiterhin ihren eigenen Weg, ohne Rücksicht auf die Apple-Nutzer zu nehmen. Es ist einigermaßen verständlich. Generell gibt es nicht so viele Apple-Fans, vor allem nicht diejenigen, die sich für Spiele interessieren. Aus diesem Grund sind wir auf die oben genannte Rosetta-2-Lösung angewiesen und können daher nur Titel abspielen, die ursprünglich für macOS (Intel) geschrieben wurden. Während dies bei einigen Spielen möglicherweise nicht das geringste Problem darstellt (z. B. Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft usw.), ist das Ergebnis bei anderen praktisch unspielbar. Dies gilt beispielsweise für den Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) auf MacBook Air mit M1

Werden wir eine Veränderung erleben?

Natürlich ist es etwas seltsam, dass Blizzard der einzige war, der Optimierungen vorgenommen hat und niemand weitergemacht hat. An sich ist das selbst für dieses Unternehmen ein seltsamer Schachzug. Sein anderer Lieblingstitel ist das Kartenspiel Hearthstone, das nicht mehr so ​​viel Glück hat und über Rosetta 2 übersetzt werden muss. Auf jeden Fall umfasst das Unternehmen auch eine Reihe anderer Titel, wie zum Beispiel Overwatch, das Blizzard hingegen wurde noch nie für macOS vorgestellt und funktioniert nur für Windows.

Es ist also angebracht zu fragen, ob wir jemals eine Änderung und Optimierung unserer Lieblingsspiele erleben werden. Im Gaming-Segment herrscht vorerst völlige Stille und man könnte ganz einfach sagen, dass Apple Silicon einfach an niemandem interessiert ist. Aber es gibt noch ein wenig Hoffnung. Wenn die nächste Generation von Apple-Chips interessante Verbesserungen mit sich bringt und der Anteil der Apple-Nutzer steigt, dann müssten die Entwickler vielleicht reagieren.

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