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Wenn man an Gaming denkt, denkt fast niemand an Apple-Plattformen. Im Bereich der Videospiele sind es PC (Windows) und Spielekonsolen wie Playstation oder Xbox, bzw. Handheld-Modelle Nintendo Switch und Steam Deck, die Ihnen beispielsweise auch unterwegs ein hochwertiges Spielerlebnis bieten können die klaren Anführer. Leider haben Apple-Produkte in dieser Hinsicht nicht so viel Glück. Wir meinen speziell Macy. Diese verfügen heute zwar über eine ausreichende Leistung und könnten theoretisch problemlos mit einer Reihe beliebter Titel zurechtkommen, haben aber dennoch Pech – die Spiele selbst funktionieren tendenziell nicht auf Macs.

Natürlich kann man in dieser Hinsicht auf tausend Arten argumentieren. Damit kehren wir zu den Aussagen zurück, dass Macs einfach nicht ausreichend leistungsfähig sind, nicht über die nötigen Technologien verfügen, eine praktisch vernachlässigbare Spielergruppe darstellen und wir einfach so weitermachen könnten. Konzentrieren wir uns also allgemein darauf, warum praktisch keine AAA-Spiele auf Macs veröffentlicht werden.

Mac und Gaming

Zunächst einmal müssen wir ganz am Anfang beginnen und ein paar Jahre zurückgehen. Macs gelten seit Jahren als perfektes Arbeitsgerät und ihre Software ist darauf optimiert, was sie zu idealen Begleitern macht. Das Hauptproblem war jedoch die Leistung. Obwohl Apple-Computer normale Arbeiten bewältigen konnten, trauten sie sich nicht, anspruchsvollere Aufgaben zu übernehmen. Dies liegt im Allgemeinen daran, dass die Basismodelle nicht einmal über eine dedizierte Grafikkarte verfügten und hinsichtlich der Grafikleistung recht dürftig waren. Dieser Faktor war mitverantwortlich für die Entstehung des mittlerweile bekannten Stereotyps, dass Macs einfach nicht zum Spielen von Videospielen geeignet seien. Die gängigsten (Basis-)Modelle hatten nicht genug Leistung, um Videospiele zu spielen, während die leistungsstärkeren Modelle nur einen Bruchteil der ohnehin schon Minderheit der Apple-Nutzer ausmachten. Darüber hinaus nutzten diese Nutzer ihre Geräte vor allem für berufliche Tätigkeiten, also für die Arbeit.

Mit der Umstellung auf Apples eigene Siliziumchips brachen bessere Zeiten an. In puncto Leistung haben sich Apple-Rechner deutlich verbessert, als von ihnen ein Höhenflug erwartet wurde – vor allem im Bereich der Grafikleistung. Mit dieser Änderung haben Apple-Fans auch die Hoffnung geweckt, dass endlich bessere Zeiten anbrechen und sie die Ankunft von AAA-Spielen auch auf der macOS-Plattform erleben werden. Aber das ist noch nicht ganz so weit. Obwohl die Basismodelle bereits über die nötige Leistung verfügen, ist die erwartete Änderung noch nicht eingetroffen. In diesem Zusammenhang kommen wir auch auf einen weiteren wichtigen Mangel zu sprechen. Es ist allgemein bekannt, dass Apple es bevorzugt, wenn seine Plattformen etwas geschlossener sind. Daher haben Videospielentwickler keine so freie Hand und müssen sich an ihre Gewohnheiten halten. Sie müssen nur die native Grafik-API von Metal verwenden, um ihre Spiele zu optimieren, was einen weiteren Nachteil darstellen könnte, der Spielestudios davon abhält, sich zu stark auf die Veröffentlichung von Spielen für macOS zu konzentrieren.

API Metall
Apples Metal-Grafik-API

Mangel an Spielern

Kommen wir nun zum Wichtigsten. Es ist allgemein bekannt, dass Apple-Benutzer, die die macOS-Plattform verwenden, eine deutlich kleinere Gruppe sind als Windows-Benutzer. Den neuesten Statista-Daten zufolge hatte Windows im Januar 2023 einen Anteil von 74,14 %, während macOS nur 15,33 % ausmachte. Dies führt zu einem der größten Mängel: macOS ist einfach eine zu kleine Plattform, als dass Entwickler so viel Zeit und Geld in sie investieren könnten, außerdem sind sie teilweise in Bezug auf Technologie und Zugriff auf Hardware eingeschränkt.

Andererseits ist es möglich, dass langsam bessere Zeiten anbrechen. Die größte Hoffnung auf die Ankunft wirklich hochwertiger Spiele ist Apple selbst, das in der Lage ist, Kooperationen mit führenden Spielestudios aufzubauen und so die Ankunft lang erwarteter AAA-Titel deutlich zu beschleunigen. Neben der Präsentation der neuen Version der Metal 3-Grafik-API, die der Riese im Rahmen der macOS 13 Ventura-Präsentation der Welt enthüllte, erschienen auch Vertreter des CAPCOM-Herausgebers auf der Bühne. Sie kündigten die Ankunft eines vollständig optimierten Resident Evil Village-Spiels an, das auf Metal 3 basiert und sogar MetalFX-Upscaling nutzt. Darüber hinaus läuft dieser Titel laut den Rezensionen selbst großartig. Aber es ist die Frage, ob andere folgen werden oder ob sich im Gegenteil die ganze Situation wieder beruhigen wird.

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