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Vor Ende Juni 2008 begann Apple damit, E-Mails an App-Entwickler zu versenden, um sie über den App Store zu informieren und sie einzuladen, ihre Software in den virtuellen Schaufenstern von Apples Online-iPhone-App-Store zu platzieren.

Entwickler aus aller Welt begrüßten diese Nachricht mit eindeutiger Begeisterung. Fast sofort begannen sie damit, ihre Apps zur Genehmigung bei Apple einzureichen, und es begann, was man etwas übertrieben als einen Goldrausch im App Store bezeichnen könnte. Viele App Store-Entwickler haben im Laufe der Zeit tatsächlich ein ordentliches Vermögen gemacht.

Die Nachricht, dass Apple Bewerbungen von Drittentwicklern akzeptieren würde, stieß auf überwältigend positive Resonanz. Das Unternehmen gab seine Absicht am 6. März 2008 offiziell bekannt, als es sein iPhone SDK vorstellte und Entwicklern die notwendigen Tools zur Erstellung von Software für das iPhone anbot. Wie viele von Ihnen wahrscheinlich wissen, gingen dem Start des App Stores erhebliche Spekulationen voraus – ursprünglich war die Idee eines Online-Shops mit Anwendungen von Drittanbietern entstandenstimmte Steve Jobs selbst zu. Er befürchtete, dass der App Store mit minderwertiger oder bösartiger Software überschwemmt werden könnte, über die Apple kaum Kontrolle hätte. Phil Schiller und Vorstandsmitglied Art Levinson, die nicht wollten, dass das iPhone eine streng geschlossene Plattform ist, waren maßgeblich daran beteiligt, Jobs' Meinung zu ändern.

Entwickler haben iPhone-Apps auf dem Mac mit der neuesten Version der Xcode-Software erstellt. Am 26. Juni 2008 begann Apple mit der Annahme von Zulassungsanträgen. Es ermutigte Entwickler, die achte Beta-Version des iPhone-Betriebssystems herunterzuladen, und Entwickler verwendeten die neueste Version von Xcode auf einem Mac, um Software zu erstellen. In seiner E-Mail an die Entwickler teilte Apple mit, dass die endgültige Version von iPhone OS 2.0 voraussichtlich am 11. Juli zusammen mit der Veröffentlichung des iPhone 3G veröffentlicht wird. Als der App Store im Juli 2008 offiziell gestartet wurde, bot er 500 Anwendungen von Drittanbietern an. Ungefähr 25 % davon waren völlig kostenlos und innerhalb der ersten zweiundsiebzig Stunden nach seiner Einführung verzeichnete der App Store beachtliche 10 Millionen Downloads.

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