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Im Jahr 2008 veröffentlichte Apple ein Software Development Kit für sein kürzlich erschienenes iPhone. Es war ein großer Fortschritt für Entwickler und eine riesige Chance, etwas zu schaffen und Geld zu verdienen, da sie endlich mit der Entwicklung von Apps für das brandneue iPhone beginnen konnten. Aber auch für Entwickler und das Unternehmen selbst war die Veröffentlichung des iPhone SDK von großer Bedeutung. Das iPhone war keine Sandbox mehr, auf der nur Apple spielen konnte, und die Einführung des App Store – eine Goldgrube für das Unternehmen aus Cupertino – ließ nicht lange auf sich warten.

Seit Apple sein ursprüngliches iPhone zum ersten Mal vorgestellt hat, fordern viele Entwickler eine SDK-Veröffentlichung. So unverständlich es aus heutiger Sicht auch erscheinen mag: Damals gab es bei Apple eine hitzige Debatte darüber, ob es überhaupt Sinn machte, einen Online-Drittanbieter-App-Store zu starten. Die Sorge der Unternehmensleitung war vor allem ein gewisser Kontrollverlust, der Apple von Anfang an große Sorgen bereitet hatte. Apple befürchtete außerdem, dass eine Menge minderwertiger Software auf dem iPhone landen würde.

Der lauteste Einwand gegen den App Store war Steve Jobs, der wollte, dass iOS eine absolut sichere Plattform sei, die perfekt von Apple kontrolliert wird. Aber Phil Schiller setzte sich zusammen mit Art Levinson, Vorstandsmitglied des Unternehmens, fieberhaft dafür ein, seine Meinung zu ändern und Drittentwicklern eine Chance zu geben. Sie argumentierten unter anderem, dass die Freischaltung von iOS den Bereich äußerst profitabel machen würde. Jobs gab seinen Kollegen und Untergebenen schließlich Recht.

Jobs änderte tatsächlich seine Meinung und am 6. März 2008 – etwa neun Monate nach der großen Enthüllung des iPhone – veranstaltete Apple eine Veranstaltung namens „ iPhone-Software-Roadmap, wo mit großem Getöse die Veröffentlichung des iPhone SDK angekündigt wurde, das zur Grundlage des iPhone Developer Program wurde. Bei der Veranstaltung brachte Jobs öffentlich seine Begeisterung darüber zum Ausdruck, dass das Unternehmen in der Lage war, eine erstaunliche Community von Drittentwicklern mit potenziell Tausenden nativen Apps für iPhone und iPod touch aufzubauen.

iPhone-Apps sollten auf dem Mac mithilfe einer neuen Version der integrierten Entwicklerumgebung, der Xcode-Plattform, erstellt werden. Den Entwicklern stand eine Software zur Verfügung, die die iPhone-Umgebung auf einem Mac simulieren und die Speichernutzung des Telefons überwachen konnte. Ein Tool namens Simulator ermöglichte es Entwicklern, die Touch-Interaktion mit dem iPhone mithilfe einer Maus oder Tastatur zu simulieren.

Entwickler, die ihre Apps im App Store anbieten wollten, mussten dem Unternehmen eine jährliche Gebühr von 99 US-Dollar zahlen, bei Entwicklerunternehmen mit mehr als 500 Mitarbeitern war die Gebühr etwas höher. Laut Apple erhalten App-Entwickler 70 % der Gewinne aus App-Verkäufen, während das Unternehmen aus Cupertino 30 % als Provision erhält.

Als Apple im Juni 2008 seinen App Store offiziell startete, konnten Benutzer fünfhundert Anwendungen von Drittanbietern finden, von denen 25 % völlig kostenlos heruntergeladen werden konnten. Allerdings blieb der App Store nicht annähernd an dieser Zahl, und derzeit machen die damit erzielten Einnahmen einen nicht unerheblichen Teil der Einnahmen von Apple aus.

Erinnern Sie sich an die erste App, die Sie jemals aus dem App Store heruntergeladen haben? Bitte öffnen Sie den App Store, klicken Sie auf Ihr Symbol in der oberen rechten Ecke -> Gekauft -> Meine Einkäufe und scrollen Sie dann einfach nach unten.

App Store auf dem iPhone 3G

Source: Kult des Mac

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