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Unternehmen Electronic Arts wahrscheinlich allen Computerspielliebhabern bekannt. Das Unternehmen Electronic Arts – kurz EA – ist seit Beginn am Markt die Achtziger letztes Jahrhundert. Im heutigen Artikel werden wir uns an sie erinnern Entstehung, die Anfänge von i der Weg nach obensowie das bekannteste Microsoft To Do, das aus seiner Produktion hervorgegangen ist.

Entwickler als Künstler

Electronic Arts Inc. Gegründet 27. Mai 1982. Hinter ihr Entstehung Kosten Reise Hawkins, der bis dahin dort gearbeitet hat Apfel jako Direktor für Marketing und Strategien. Sie hatten auch Erfahrung bei Apple erste Mitarbeiter EA – Rich Melmon, Dave Evans oder vielleicht Pat Marriott. Darüber hinaus arbeitete er auch bei Electronic Arts Jeff Burton, der zuvor für eine Abwechslung arbeitete Atari. Im November des Jahres 1982 EA hatte bereits elf Mitarbeiter und zog von seinem ursprünglichen Hauptsitz in Sequoia Capital in Büros in San Mateo um. Firma ursprünglich hätte benannt werden sollen Erstaunliche Software, aber den Mitarbeitern gefiel dieser Name nicht besonders. Hawkins selbst kam schließlich zu dem Schluss, dass Software eine Art Kunstwerk sei und Entwickler Künstler seien. Einen Moment lang spielte er mit dem Gedanken an einen Namen SoftArt, aber es war dem Firmennamen zu ähnlich Software-Künste, die beispielsweise für die Software VisiCalc verantwortlich war. Das Team einigte sich schließlich auf eine Variante Electronic Arts.

 

Vom Amiga bis Nokia

Zum Zeitpunkt seiner Gründung gehörte Electronic Arts dazu Pioniere im Bereich Computerspiele. In den achtziger Jahren des letzten Jahrhunderts entstanden Titel wie Archon: Das Licht und die Dunkelheit, Schutzhelm Mack, Achsenmörder, Würmer?, oder vielleicht Weltgolftour, Amnesia, SimCity nebo Indianapolis 500: Die Simulation. Die Genre-Reichweite von Electronic Arts war wirklich groß, Spiele waren für Plattformen verfügbar Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Das Ende 90. lassen Auch das Unternehmen Electronic Arts begann mit der Entwicklung eines eigenen eigene Spiele – es ging zum Beispiel um Spiele Skate oder stirb!, Könige des Strandes, Budokan: Der Kampfgeist, Brunnen der Träume oder vielleicht legendär NHL-Eishockey. Nach und nach schloss sie sich an Unterstützung für Spielekonsolen und ein stärkerer Fokus auf Sporttitel, die Ende des Jahrtausends unter dem Banner der Division entstand EA Sports. Mit einem Boom Mobiltelefone Der Einfluss von Electronic Arts wuchs noch mehr und das Unternehmen in 2006 kündigte eine Partnerschaft mit Finnland an Nokia, für die es exklusiver Anbieter von Handyspielen werden sollte. Besitzer von Nokia-Handys haben somit Spiele erhalten Tetris, Die Sims 2, Untergang, FIFA 06 oder vielleicht Tiger Woods PGA Tour 06.

Neue Ära

Im Februar des Jahres 2007 wurde Leiter von Electronic Arts John Riccitiello, der Berufserfahrung bei Elevation Partners oder PepsiCo hatte. Riccitiello gab im Juli desselben Jahres die Aufspaltung des Unternehmens bekannt vier Marken, die jeweils für die Entwicklung ihrer eigenen Produkte verantwortlich sein werden. Im selben Jahr erfolgte auch die Firmengründung angekündigt, dass es plant, einige seiner Haupttitel auch den Eigentümern zur Verfügung zu stellen Macs mit Prozessoren Intel – so konnten die Apple-Spieler die Spiele sehen Need for Speed: Carbon-, Spore, Harry Potter und der Orden des Phönix nebo Madden NFL 08. Ein Jahr später eroberte das Unternehmen EA die damals weltweite Präsenz Wirtschaftskrise, was zu Einkommenseinbußen und damit verbundenen Entlassungen führte. Das Unternehmen musste elf Niederlassungen schließen und fiel in der Rangliste der Gaming-Giganten, die es zunächst belegte, deutlich zurück.

Im Frühling des Jahres 2013 John Riccitello gab seine bekannt Rücktritt auf den Führungsposten und trat im September desselben Jahres an seine Stelle Andrew Wilson. Mit dem Führungswechsel kam ein weiterer Reorganisation und personelle Veränderungen. Im Mai des Jahres 2013 von EA übernommen Lizenz für die Entwicklung von Franchise-Spielen star Wars, und zwei Jahre später erreichte sie es den Preis seiner Aktien sveho historischen Höchststand. Wieder an Abfall geschah zu Beginn des Jahres 2019, insbesondere im Zusammenhang mit dem nicht sehr großen Erfolg des erwarteten Titels Battlefield V. Andererseits positiv Die aktuelle COVID-19-Pandemie hat ihren Tribut an den Umsätzen von Electronic Arts gefordert, was dem Unternehmen zu verdanken ist Erhöhte Nachfrage nach Online-Spielen erzielte es im ersten Quartal dieses Jahres einen Umsatz von 1,4 Milliarden Dollar.

Quellen: Wikipedia , Gamasutra, Macworld

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