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Rückständig, starr, veraltet, so wurde iOS noch vor wenigen Monaten von vielen beschrieben. Wir forderten Veränderung. Eine radikale Veränderung. Wir wollten, dass der Skeuomorphismus verschwindet, wir wollten das lächerliche Leinen, den Filz, das gefälschte Steppleder loswerden, wir wollten einfach nur ein modernes System.

Alle jubelten, als Jony Ive die Benutzeroberfläche von Scott Forstall übernahm. Ein Genie des Industriedesigns, das die ikonischen Formen des iPhone, iPad, MacBook und iMac erfinden konnte. Einer der besten Designer der Welt sollte sich mit der grafischen Benutzeroberfläche befassen. Was könnte eine bessere Wahl sein? Was könnte schiefgehen? Acht Monate lang leitete ich die Neugestaltung des mobilen Betriebssystems von Apple. Am Montag sahen wir die ersten Früchte dieser Arbeit. Und statt allgemeiner Begeisterung kam zumindest leichte Skepsis.

Fangen wir von vorne an. Die erste Version von iOS, damals iPhone OS genannt, war etwas völlig Neues unter den Mobiltelefonen. Das iPhone war das erste Smartphone, das nicht schlauer sein wollte als sein Nutzer. Ein Gerät, für das der durchschnittliche Benutzer kein Handbuch benötigt, um es problemlos nutzen zu können. Ein einfaches Raster aus Symbolen, alle Einstellungen in einer Anwendung, ein einfacher Internetbrowser. Aber mit jeder neuen Funktion, die in den jährlichen Updates eingeführt wurde, wurde es zu einer Art Katzenhund.

Die Originalversion von iOS scheint für ähnliche zukünftige Implementierungen nicht bereit zu sein. Viele Funktionen blieben einfach im alten System „stecken“, was zu einer etwas inkonsistenten Benutzeroberfläche führte. Zum Beispiel das „Leinentuch“, das eine Art unterste Schicht des Systems darstellen sollte. Wir fanden es nach dem Öffnen des Desktops in Ordnern oder in der Multitasking-Leiste, ebenfalls versteckt unter der Oberfläche. Es war aber auch Teil des Benachrichtigungscenters, das die Oberfläche deutlich überlappte und somit die oberste Ebene darstellte. Oder einfach selbst Ordner öffnen. Während alle Icons stets über der Oberfläche zu schweben schienen, waren die Inhalte der Ordner darunter verborgen.

[do action=“citation“]Benutzer, zumindest die große Mehrheit von ihnen, müssen nicht mehr Händchen halten.[/do]

Mit anderen Worten: Das iOS-Design war bei weitem nicht so „zukunftssicher“, wie das Team von Scott Forstall ursprünglich gedacht hätte. Und die Nutzer haben es auch gespürt. Während Android und Windows Phone eine leichtgewichtige Benutzeroberfläche boten, war iOS voller grafisch ansprechender Texturen, die echte, meist textile Materialien imitierten. Sie hatten zu ihrer Zeit ihre Bedeutung. Lange bevor Smartphones zum Mainstream wurden, brauchten neue Benutzer, die noch nie zuvor ein Smartphone benutzt hatten, eine Krücke. Die grafische Simulation realer Objekte rief bei ihnen etwas Vertrautes hervor, die Form der Knöpfe forderte sie direkt zum Drücken auf. Aber die Zeiten haben sich geändert. Benutzer, zumindest die große Mehrheit von ihnen, müssen die Hand nicht mehr halten.

Cupertino wusste das sicherlich auch. Ich werde nicht besonders über Scott Forstalls möglichen Widerstand gegen Änderungen der etablierten Reihenfolge in der grafischen Benutzeroberfläche spekulieren, obwohl wir wissen, dass er ein großer Fan des Skeuomorphismus war. Wie auch immer, Forstall ist gegangen und die Aufsicht über die Benutzeroberfläche, oder Human Interface, wenn man so will, ging an Apples Gerichtsdesigner Jony Ive.

iOS hat sich unter seiner Führung nicht wirklich wesentlich verändert. Wir finden weiterhin die Icon-Matrix, das Dock, das Benachrichtigungscenter, Multitasking durch Doppeldrücken der Home-Taste zugänglich und die Steuerungslogik hat sich nicht grundlegend geändert. Klar, es gibt viele neue Dinge wie das Control Center, einen Multitasking-Bildschirm statt einer kleinen Leiste und Spotlight ist umgezogen. Der aktuelle Benutzer sollte jedoch keine Probleme damit haben, sich in der veränderten Umgebung zurechtzufinden.

Die größte Änderung betrifft die grafische Oberfläche, nicht nur in Bezug auf die Pixel, sondern auch in Bezug auf die Gesamtabstraktion. Lassen Sie uns zunächst eines klarstellen: es ist nicht flach. Windows Phone kann als wirklich flaches Betriebssystem angesehen werden, iOS 7 ist jedoch weit davon entfernt. Flachheit bedeutet nicht nur, dass die Tasten nicht hervorstehen und die Symbole nicht in die Leisten gedrückt werden. Meiner Meinung nach deutet das flache Design darauf hin, dass sich der gesamte mittlere Teil des Betriebssystems auf einer Ebene befindet, was genau der Metro-Umgebung von Microsoft entspricht.

Aber iOS 7 ist bei weitem nicht auf dem gleichen Niveau. Im Gegenteil, das System hat eine große Tiefe, insbesondere was den visuellen Aspekt betrifft. Dies ist zum Beispiel beim Öffnen von Ordnern gut zu sehen, wenn die Oberfläche zu vergrößern scheint, um deren Inhalt sichtbar zu machen. Jede Komponente ist im Wesentlichen eine eigene Ebene für sich, als wäre die Hauptebene das Universum und jede der Komponenten ein Sternensystem (was vermutlich Anwendungen außerhalb der Komponente zu separaten Raumkörpern macht). Einen ähnlichen Effekt haben Animationen beim Öffnen und Schließen von Anwendungen, bei denen das System uns durch Heranzoomen regelrecht in die Anwendung hineinzieht. Auch die Parallaxenoberfläche, die sich durch Drehen des Telefons bewegt, während die Symbole stillstehen, soll ein Gefühl von Tiefe erzeugen.

Wie erwartet wurde iOS im Namen des Minimalismus in Bezug auf die Pixel auf das Wesentliche reduziert. Alles, was jeglicher Funktion entbehrte und dem Benutzer im Weg stand, ist weg – die zerfetzten Blätter im Kalender, der Aktenvernichter in PassBook, Leder, Filz, Leinen, einfach die meisten Texturen wurden durch Unifarben (mit Farbverläufen) ersetzt, Vereinfachte Symbole und Typografie, die die Schriftart bestimmen Helvetica Neue UltraLight.

Und dann gibt es Transparenz. Seit der ersten Version von iOS verwendete Apple entweder einfarbige oder unterschiedlich glänzende und konvexe Balken und Bedienelemente, die ihren Zweck erfüllten, aber beispielsweise fühlte sich die Kombination einer konvexen Leiste mit einer geraden Statusleiste immer etwas seltsam an. In iOS 7 ist Apple den Weg der „flachen“ Transparenz gegangen. Anstelle von Leinen wird der Hintergrund der Benachrichtigungs- und Kontrollzentrale durch eine halbtransparente Fläche dargestellt, auf der wir teilweise die verschwommenen Umrisse dessen erkennen können, was sich gerade überlagert. Eine ähnliche Transparenz ist auch in einigen Anwendungen zu beobachten, beispielsweise in Nachrichten, bei denen die farbigen Nachrichtenblasen sowohl unter der oberen Leiste als auch unter der Tastatur durchscheinen.

[do action=“citation“]Der Übergang von iOS 6 auf 7 könnte am besten als eine Verschiebung der Metaphern beschrieben werden.[/do]

Auch im Videoplayer sind transparente Elemente zu erkennen, die wie aus geschliffenem Glas aussehen. Auch Transparenz ist Teil der oben beschriebenen Induktion eines Tiefengefühls, bei dem der Benutzer sich des Inhalts bewusst wird, den die transparenten Oberflächen abdecken. Gleichzeitig löste Apple auch das Problem eines universellen Hintergrunds für diese Elemente, indem es ihnen eigentlich keinen Hintergrund hinzufügte. Daher passt es überall und in jeder Anwendung, unabhängig von der Farbwahl.

Der Übergang von iOS 6 auf 7 lässt sich am besten als Metaphernverschiebung beschreiben. Während in den vorherigen sechs Versionen des Systems die Benutzeroberfläche eine Metapher für reale Objekte und Materialien war, ist die Metapher in iOS 7 Tiefe und Bewegung. Es ermöglicht dem Benutzer, das System auf einer ganz anderen Ebene zu erleben, denn statt seinem Instinkt zu folgen, agiert er nach der Wahrnehmung der Sinne. Anstatt ihn an der Hand zu führen, zieht er ihn direkt in die Geschichte hinein. Es hängt möglicherweise ein wenig davon ab, dass der Benutzer zumindest einigermaßen mit dem System vertraut ist, und für diejenigen, die neu bei iOS sind, kann die Lernkurve etwas länger sein, aber das ist zum Wohle der Sache.

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Mit der schrittweisen Weiterentwicklung des Systems entwickelten sich auch die Benutzer weiter. Sie sind reifer, erfahrener und was sie auf dem Display des Geräts sehen, beobachten sie auch um sich herum. Die Welt der Unterhaltungselektronik hat sich in den letzten sechs Jahren rasant verändert, und Apple reagiert (endlich) auf diesen Wandel.

Aus diversen Eindrücken, Rezensionen und Überlegungen gibt es Stimmen, dass iOS 7 in seiner ersten Beta-Version verwirrend, inkonsistent, unfertig sei. Ja ist es. Ich werde nicht einmal behaupten, dass dies alles andere als eine scharfe Version ist und dass es zum jetzigen Zeitpunkt verfrüht ist, das neue System zu bewerten. So wie wir das System sehen, hat Apple es auf der WWDC offiziell vorgestellt, nicht nur vor Tausenden von Entwicklern in der Halle, sondern auch vor Millionen von Menschen per Livestream. Allerdings muss man sich eines bewusst machen:

Die Verantwortlichkeiten von Scott Forstall wurden vor acht Monaten zwischen Ivo, Federighi und Cue aufgeteilt, was wahrscheinlich ungefähr zu der Zeit ist, als mit der Arbeit an den grafischen Änderungen begonnen wurde. Die meisten eingeführten Funktionen wie verbessertes Multitasking, AirDrop oder das Kontrollzentrum stehen damit wohl nicht in Zusammenhang. Diese waren, zumindest was den Code betrifft, meist schon lange im Voraus geplant. Dadurch funktionieren die meisten davon bereits in der ersten Beta-Version gut und das System ist relativ stabil.

[do action=“citation“]Jona Ivas Team hatte acht Monate Zeit, um das Ganze zu machen, was eine höllische Galgenfrist ist.[/do]

Es ist eine schwierige Aufgabe, die grafische Sprache eines Betriebssystems, das von Hunderten Millionen Menschen verwendet wird, radikal zu ändern, sodass das Ergebnis akzeptabel, wenn auch nicht von den bestehenden Benutzern begrüßt wird. Microsoft hat eine ähnliche Änderung in Windows 8 versucht und es verlief nicht gerade reibungslos, obwohl es sich um ein solides System handelt. Solche einschneidenden Veränderungen werden oft über Jahre hinweg geplant. Allerdings hatte das Team von Jona Ivo acht Monate Zeit, um das Ganze zu machen, was eine höllische Galgenfrist ist.

iOS 7 in seiner aktuellen Form ist das, was in dieser relativ kurzen Zeit erreicht wurde. Es ist eine funktionierende Version. Eine sehr ordentliche Arbeitsversion, die sich mit den nächsten Beta-Versionen ändern wird, sei es das Design der Icons, deren Form, unpassende Schriftartenwahl bei kleineren Texten oder Unleserlichkeit auf hellem Hintergrund. Dies alles sind Probleme, die ein kompetentes Team von Grafikdesignern in höchstens ein paar Wochen beheben kann. Grafikdesigner unter der Leitung von Jony Ivo haben dafür drei Monate Zeit.

Es würde mich nicht wundern, wenn iOS 7 das sich am schnellsten ändernde Betriebssystem unter den Betaversionen wäre. Der Grundstein ist gelegt, es steht fest auf dem Grundgestein, das seit der ursprünglichen Version des Betriebssystems sechs Jahre lang perfektioniert wurde. Apple baut darauf die Zukunft mobiler Geräte auf. Ob seine Schöpfung die nächsten zehn Jahre überlebt oder ihm auf den Kopf fällt, wird sich erst in der zweiten Hälfte dieses Jahres und im darauffolgenden Jahr zeigen. Ich bin jedoch fest davon überzeugt, dass Apple auf dem richtigen Weg ist, und ich bin nicht allein. Es braucht einfach Geduld für die nächsten Monate. Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut.

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