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Macs haben sich durch die Umstellung auf eigene Chips aus der Apple Silicon-Familie erheblich verbessert. Die neuen Modelle sind deutlich leistungsstärker und sparsamer und damit ideale Arbeitspartner. Eine solche Änderung hat verständlicherweise eine langjährige Diskussion zum Thema Gaming auf Macs ausgelöst, oder ist die Einführung von Apple Silicon die Rettung für das Spielen von Videospielen auf Apple-Computern? Aber die Lage ist nicht so rosig.

Aber jetzt blitzten bessere Zeiten auf. Anlässlich der Entwicklerkonferenz WWDC 2022 präsentierte uns Apple neue Betriebssysteme, darunter macOS 13 Ventura. Obwohl das neue System in erster Linie auf Kontinuität setzt und Apfelbauern bei ihrer Produktivität helfen soll, hat sich der Riese auch auf das oben erwähnte Thema Gaming konzentriert. Insbesondere präsentierte er eine neue Version der Metal 3-Grafik-API, die durch eine Reihe neuer Funktionen eine höhere Effizienz und insgesamt ein deutlich besseres Handling von Spielen bietet. Wie das Apple-Unternehmen sagt, hebt die Kombination aus Apple-Silizium und Metal 3 das Spielen auf ein nie dagewesenes Niveau.

Rettung fürs Gaming oder nur leere Versprechungen?

Aus den Aussagen von Apple auf der Konferenz selbst können wir nur eines schließen: Gaming auf Macs erreicht endlich ein respektables Niveau und die Situation wird sich nur noch verbessern. Obwohl dieser optimistische Blick auf den ersten Blick schön ist, ist es notwendig, die Aussagen mit größerer Vorsicht zu betrachten. Dennoch ist der Wandel seitens Apple unbestreitbar und die Wahrheit bleibt, dass Macs dank des neuen Betriebssystems macOS 13 Ventura tatsächlich noch ein bisschen besser werden. Darüber hinaus ist die Metal-Grafik-API an sich nicht schlecht und kann großartige Ergebnisse erzielen. Da es sich außerdem um eine Technologie direkt von Apple handelt, ist sie auch gut mit Apple-Hardware verbunden und kann auf den oben genannten Macs mit Apple-Silizium wirklich solide Ergebnisse liefern.

Doch es gibt einen ziemlich grundsätzlichen Haken, weshalb wir das Spielen sowieso praktisch vergessen können. Der Kern des gesamten Problems liegt in der Grafik-API selbst. Wie bereits erwähnt, handelt es sich dabei um eine Technologie direkt von Apple, die auch keine anderen Alternativen für ihre Plattformen zulässt, was die Arbeit der Entwickler erheblich erschwert. Sie verwenden für ihre Spieletitel völlig unterschiedliche Technologien und ignorieren Metal mehr oder weniger, was neben dem Betriebssystem selbst der Hauptgrund dafür ist, dass wir keine vollwertigen Spiele auf Macs verfügbar haben. Letztendlich ist es auch logisch. Es gibt deutlich weniger Apple-Nutzer und es ist auch jedem klar, dass sie sich nicht besonders für Gaming interessieren. Unter diesem Gesichtspunkt wäre es sinnlos, Geld und Zeit für die Vorbereitung eines Spiels zu verschwenden, das auf Metal läuft, und daher ist es auf Apple-Plattformen einfacher, mit der Hand zu winken.

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Alternative für Metall

Theoretisch gibt es für dieses ganze Problem eine relativ einfache Lösung. Am Ende würde es ausreichen, wenn Apple eine andere Technologie auf seinen Plattformen unterstützen würde, und die plattformübergreifende Vulcan-Schnittstelle könnte ein ziemlich guter Kandidat sein. Aber es ist nicht von Apple, und der Riese hat daher keine Kontrolle darüber und macht sich deshalb mit einer eigenen Lösung auf den Weg. Dies bringt uns in eine Endlosschleife – Apple respektiert den alternativen Ansatz nicht, während Spieleentwickler Metal nicht respektieren. Ob diese Probleme jemals gelöst werden, ist derzeit unklar. Leider lässt die bisherige Entwicklung nicht viel darauf schließen und es ist daher fraglich, ob wir jemals die gewünschte Veränderung sehen werden.

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