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Im zweiten Teil unseres zweiteiligen Artikels über Gaming auf Apple-Geräten werfen wir diesmal einen Blick auf das Betriebssystem Mac OS X und stellen den neuen revolutionären Gaming-Dienst OnLive vor.

Mac OS X heute und morgen

Das Macintosh-Betriebssystem befindet sich im Vergleich zu iOS-Geräten am anderen Ende des Spektrums, wenn es um Spiele geht. Mac OS kämpft seit Jahren mit einem Mangel an Spielen, geschweige denn an qualitativ hochwertigen Titeln, und der Wandel ist erst in den letzten Jahren eingetreten (wenn wir nicht die Möglichkeit einrechnen, Spiele für Windows beispielsweise mit CrossOver Games auszuführen). Vielleicht wäre alles anders gelaufen, wenn Steve Jobs nicht knapp an einem Vertrag mit einem Entwicklungsstudio vorbeigeschrammt wäre Bungie, der für die Serie verantwortlich ist Halo, von dem die Xbox 360 von Microsoft stark profitiert und das das Unternehmen aus Redmont nur wenige Tage vor Jobs erworben hat.

Spiele für den Macintosh gab es zwar schon, allerdings nicht im gleichen Umfang wie für Windows. Erinnern wir uns daran Myst mit unschlagbarer Grafik und einer Atmosphäre, um die PC-Besitzer nur beneiden können. Doch Mitte der 90er Jahre herrschte auf Computern mit einem angebissenen Apfel eine andere Legende – eine Spieleserie Marathon von Bungie. Das Spiel verfügte zum Beispiel über einen perfekten Stereo-Sound – wenn jemand auf einen schoss und nicht zufällig tötete, hörte man den Flug der Kugel zuerst in einem Ohrhörer und dann im anderen Ohrhörer. Die Spiel-Engine konnte die perfekte Atmosphäre schaffen. Man konnte laufen, springen oder sogar schwimmen, die Charaktere warfen Schatten ... Das Spiel wurde später auf Windows portiert, hatte aber nicht den gleichen Erfolg.

Dank des immer größer werdenden Anteils unter den Betriebssystemen interessierten sich auch andere Spieleentwickler für Mac-Computer und es begann, parallel zu Versionen für PC, Playstation und Xbox Mac-Versionen zu entwickeln. Der Meilenstein war die Ankündigung der Zusammenarbeit zwischen Apple und Valve, die neben der Portierung älterer Spiele (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...), vor allem aber auch den Start des Dienstes zur Folge hatte Steam für Mac.

Steam ist derzeit das größte digitale Vertriebsnetzwerk für Computerspiele, das derzeit keine Konkurrenz hat. Es hat den Anteil der stationären Verkäufe jedes Jahr reduziert und wird teilweise als Revolutionär für den Spieleverkauf angesehen. Der Vorteil besteht zweifellos darin, dass für ein Spiel keine Kosten anfallen, Sie keine DVDs pressen oder Broschüren ausdrucken müssen, Sie erhalten sowohl das Spiel als auch das Handbuch in digitaler Form. Dadurch sind die so verkauften Spiele oft günstiger und erzielen dank diverser Rabatte und Aktionen deutlich höhere Umsätze. In der Praxis handelt es sich um ein ähnliches Modell wie im App Store, mit dem Unterschied, dass Steam bei weitem nicht das einzige Vertriebsnetzwerk ist. Die Präsenz von Steam und nun auch des Mac App Store gibt Entwicklern die Möglichkeit, viel mehr Nutzer zu erreichen, ohne sich annähernd so viele Sorgen um die Werbung machen zu müssen. Und wie sieht nun das aktuelle Angebot an Mac-Spielen aus?

Zusätzlich zu den bereits erwähnten Spielen von Valve können Sie beispielsweise tolle FPS spielen Call of Duty: Modern Warfare, ein Action-Adventure-Spiel Assassins Creed 2, Rennen rein Flatout 2Erobere die Welt in der neuesten Folge Civilization, vernichte Horden von Feinden Torchlight a Drachenalter, oder tauchen Sie in einem MMORPG in die intergalaktische Welt ein Eve Online. Neu sind auch Portierungen erfolgreicher Teile (außer dem letzten) Grand Theft Auto, mit dem vorletzten San Andreas gilt als das beste Teil überhaupt und stößt auch heute noch nicht mit seiner Grafik ab. Dank des Mac App Stores erreichten uns auch Neuigkeiten Border, Bioshock, Rome: Total War a LEGO Harry Potter Jahre 1-4 od Wild Interaktiv.

Bleibt die Frage, welche Verlage sich als nächstes der Apfelwelle anschließen werden. Aufgrund der Existenz der Unreal-Engine für iOS können wir auch Spiele von erwarten Epic Games, Electronic Arts als einer der größten Anbieter von iOS-Spielen könnte ebenfalls beitreten. Auch er sollte nicht zurückgelassen werden id Soft, wessen Quake 3 Arena läuft seit mehreren Jahren auf Apple-Computern und präsentierte die erste Fortsetzung der kommenden postapokalyptischen Action Rage nur auf iOS.

Probleme bei der Mac-Entwicklung

Das Problem, das dazu führte, dass Mac OS unter einem Mangel an hochwertigen Spieletiteln litt, war, wie oben bereits erwähnt, größtenteils auf die Verbreitung von Apple-Computern zurückzuführen. Derzeit hat Apple im Bereich Betriebssysteme weltweit einen Anteil von rund 7 %, in Amerika sogar von über 10 %. Dies ist natürlich keine unbedeutende Zahl, wenn man auch den Trend immer größerer Anteile an Computern von Apple berücksichtigt. Wenn also das Argument des geringen Anteils de facto hinfällig ist, was steht der Erweiterung des Gaming-Portfolios für Mac sonst noch im Weg?

Man könnte meinen, es sei eine GUI. Schließlich hat Windows DirectX in seinem System, das von fast allen neuen Spielen verwendet wird, und die Unterstützung der neuesten Versionen wird von Grafikkartenherstellern stets stolz verkündet. Diese Annahme ist jedoch seltsam. OS X verfügt über eine plattformübergreifende OpenGL-Schnittstelle, die Sie beispielsweise auch auf iOS oder Linux finden. Wie DirectX befindet sich OpenGL ständig in der Entwicklung, wird jährlich aktualisiert (das letzte Update war im März 2010) und verfügt über die gleichen, wenn nicht sogar mehr, Funktionen. Die Dominanz von DirectX auf Kosten von OpenGL ist in erster Linie auf den Erfolg des Marketings (oder vielmehr auf die Marketingmassage) von Microsoft zurückzuführen, nicht auf die größere technologische Reife.

Abseits der Software können wir die Ursache daher auch im Bereich der Hardware suchen. Der grundlegende Unterschied zwischen Apple-Computern und anderen besteht in festen Konfigurationen. Während Sie einen Windows-Desktop aus beliebigen Komponenten erstellen können, stehen Ihnen bei Apple nur wenige Modelle zur Auswahl. Das hängt natürlich mit der Kombination aus Software und Hardware zusammen, für die Apple-Computer bekannt sind, aber trotz der Qualität der Hardware ist der Mac, mit Ausnahme des Mac Pro, kein Kandidat für Hardcore-Gamer.

Die Grundkomponente fürs Gaming ist in erster Linie die Grafikkarte, die man bei einem iMac nicht austauschen und bei einem MacBook auch nicht auswählen kann. Obwohl die Grafikkarten in aktuellen Apple-Computern eine ordentliche Leistung bieten, ist die Grafikwiedergabe in anspruchsvollen Spielen wie z Crysis nebo GTA 4, hätten sie in der nativen Auflösung ein großes Problem. Für Entwickler würde dies einen hohen Optimierungsaufwand mit ungewissem Ergebnis bedeuten, da es unter den Mac-Nutzern nicht so viele leidenschaftliche Gamer gibt wie auf dem PC.

OnLive

Der OnLive-Dienst könnte als kleine Gaming-Revolution bezeichnet werden. Es wurde im März 2009 eingeführt und hatte eine siebenjährige Entwicklungszeit. Erst vor Kurzem kam es zu einem starken Ausbau. Und worum geht es? Dabei handelt es sich um Streaming-Gaming oder Games on Demand. Der auf Ihrem Computer installierte Client kommuniziert mit dem Server dieses Dienstes, der das Bild des Spiels streamt. Die Grafikberechnung wird also nicht von Ihrem Rechner übernommen, sondern von den Rechnern des Remote-Servers. Dadurch werden die Hardwareanforderungen von Spielen praktisch reduziert und Ihr Computer wird zu einer Art Terminal. Daher können Sie die anspruchsvollsten Grafikarbeiten wie auf einem gewöhnlichen Büro-PC starten Crysis. Die einzigen Anforderungen werden an die Geschwindigkeit Ihrer Internetverbindung gestellt. Es heißt, dass nur 1,5 Mbit ausreichen, um mit der Auflösung eines normalen Fernsehers zu spielen. Wenn Sie ein HD-Bild wünschen, benötigen Sie mindestens 4 Mbit, was heutzutage praktisch das Minimum ist.

OnLive bietet mehrere Zahlungsmethoden. Sie können ein bestimmtes Spiel für 3 oder 5 Tage „mieten“, was Sie nur ein paar Dollar kostet. Diese Zeit reicht für begeisterte Gamer mehr als aus, um die meisten Spiele durchzuspielen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, unbegrenzten Zugang zu erwerben, der Sie genauso kostet, als ob Sie das Spiel gekauft hätten. Die letzte Option ist ein monatliches Abonnement für zehn Dollar, mit dem Sie eine unbegrenzte Anzahl von Spielen Ihrer Wahl spielen können.

Der Dienst ist plattformübergreifend, sodass Sie die gleiche Anzahl an Titeln spielen können wie PC-Besitzer. OnLive bietet außerdem eine 100-Dollar-Minikonsole mit Controller an, mit der Sie Spiele auf Ihren Fernseher streamen können, ohne eine Verbindung zu einem Computer herzustellen. OnLive umfasst auch soziale Netzwerke, die Sie auch auf Steam sehen können. So können Sie mit Freunden spielen, in den Bestenlisten konkurrieren und Ihre Punktzahl mit der ganzen Welt vergleichen.

Was den Spielekatalog betrifft, so ist er trotz der kürzlichen Einführung des Dienstes recht umfangreich, und die meisten großen Verlage haben ihre Zusammenarbeit versprochen, und im Laufe der Zeit könnte ein großer Teil der neuesten Spiele so aussehen, als wären Sie normalerweise nicht dabei aufgrund der Anforderungen an die Hardware oder des Fehlens einer Mac-Version nicht genießen können. Aktuell finden Sie hier zum Beispiel: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands nebo Just Cause 2. Wie bereits erwähnt, ist eine ständige Internetverbindung erforderlich, es handelt sich also nicht um eine Reiselösung, aber wenn Sie gerne bequem von zu Hause aus spielen und einen Mac besitzen, ist OnLive ein Glücksfall. Wie solches Gaming auf einem MacBook in der Praxis aussieht, seht ihr im folgenden Video:

Wenn Sie sich für OnLive interessieren, finden Sie alles unter OnLive.com


1. Teil des Artikels: Die Gegenwart und Zukunft des Gamings auf Apple-Geräten – Teil 1: iOS

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