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Ein relativ kleiner Prozentsatz der Apple-Nutzer träumt vom Spielen auf dem Mac. Im Gegenteil, die meisten von ihnen empfinden Apple-Computer als großartige Arbeits- oder Multimedia-Tools. Dennoch eröffnen Diskussionsforen oft interessante Diskussionen über Spiele und Macs im Allgemeinen. Vor ein paar Jahren waren Macs etwas besser, und im Gegenteil, sie hatten einen guten Stand, um das Spielen für sie ganz normal zu machen. Leider haben uns schlechte Entscheidungen und einige Fehler in die aktuelle Situation gebracht, in der die Plattform von Spieleentwicklern eher ignoriert wird – und das völlig zu Recht.

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Im Mai 2000 präsentierte Steve Jobs eine recht interessante Neuheit und zeigte damit die Leistungsfähigkeit des damaligen Macintosh. Konkret sprach er über die Ankunft des Halo-Spiels auf der Apple-Plattform. Heute ist Halo eine der besten Spieleserien aller Zeiten, die dem Rivalen Microsoft gehört. Leider dauerte es nicht lange und etwa einen Monat später verbreitete sich in der Gaming-Community die Nachricht, dass Bungie, das Studio hinter der Entwicklung des ersten Halo-Spiels, von Microsoft unter seinen Fittichen aufgekauft wurde. Apple-Fans mussten noch auf die Veröffentlichung dieses speziellen Titels warten, hatten dann aber einfach Pech. Daher ist es nicht verwunderlich, dass sich einige Fans eine interessante Frage stellen. Wie wäre es, wenn die Übernahme stattdessen von Apple getätigt würde und in der Welt der Videospiele stecken bliebe?

Apple hat die Gelegenheit verpasst

Jetzt können wir natürlich nur darüber streiten, wie das alles aussehen könnte. Leider ist die Apple-Plattform für Spieleentwickler nicht attraktiv, weshalb wir keine hochwertigen AAA-Titel im Angebot haben. Der Mac ist einfach eine kleine Plattform, und wie bereits erwähnt, interessiert sich nur ein kleiner Teil dieser Apple-Benutzer überhaupt für Spiele. Aus wirtschaftlicher Sicht lohnt es sich für Studios daher nicht, Spiele für macOS zu portieren. Es lässt sich alles sehr einfach zusammenfassen. Kurz gesagt: Apple hat die Zeit verschlafen und die meisten Gelegenheiten vertan. Während Microsoft Spielestudios aufkaufte, ignorierte Apple dieses Segment, was uns zum gegenwärtigen Zeitpunkt bringt.

Die Hoffnung auf Veränderung kam mit der Einführung der Apple Silicon-Chipsätze. Leistungstechnisch haben sich die Apple-Rechner enorm verbessert und sind damit mehrere Stufen nach vorne gegangen. Aber es endet nicht mit der Leistung. Dadurch sind die neuen Macs auch sparsamer und leiden nicht mehr unter Überhitzung wie bei den Vorgängergenerationen. Aber selbst das reicht nicht zum Spielen. Dem Betriebssystem macOS fehlt eine universelle Grafik-API, die in der Gaming-Community, insbesondere unter Entwicklern, weit verbreitet wäre. Apple hingegen versucht, seinen Metal voranzutreiben. Letzteres bietet zwar perfekte Ergebnisse, ist jedoch nur für macOS verfügbar, was seine Möglichkeiten erheblich einschränkt.

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An Leistung mangelt es Apple-Computern definitiv nicht. Immerhin zeigt dies den AAA-Titel Resident Evil Village, der ursprünglich für Konsolen der aktuellen Generation wie Playstation 5 und Xbox Series Und es übertrifft die Erwartungen der Benutzer. Auch die Technik war eine angenehme Überraschung MetalFX zur Bildskalierung. Ein weiteres großartiges Beispiel ist der Vergleich der Chipsätze Apple A15 Bionic und Nvidia Tegra X1, die in der Handheld-Spielekonsole Nintendo Switch schlagen. In puncto Leistung siegt klar der Apple-Chip, dennoch liegt die Switch in puncto Gaming auf einem ganz anderen Niveau.

Fehlende Spiele

Das gesamte Problem rund um das Spielen auf Apple-Plattformen würde durch die Einführung optimierter Spiele gelöst. Es fehlt einfach nichts anderes. Aber wie oben erwähnt, lohnt es sich für Spieleentwickler nicht, Zeit und Geld in die Portierung ihrer Titel zu investieren, was das größte Problem darstellt. Wenn der Cupertino-Riese den gleichen Weg wie Microsoft eingeschlagen hätte, wäre Gaming auf Macs heute höchstwahrscheinlich ganz normal. Auch wenn die Hoffnungen auf Veränderungen nicht sehr groß sind, heißt das nicht, dass alles verloren ist.

In diesem Jahr stellte sich heraus, dass Apple Gespräche über den Kauf von EA führte, das in der Gaming-Community für seine Titel wie FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC und viele andere bekannt ist. Doch die Übernahme kam im Endeffekt nicht zustande. Es ist daher fraglich, ob es tatsächlich jemals zu einer Veränderung kommen wird.

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