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Apple von Zeit zu Zeit prahlt, wie viele Arbeitsplätze wurden dadurch weltweit geschaffen? Die überwiegende Mehrheit dieser Positionen bezieht sich auf die Anwendungsentwicklung für seine Produkte. Während man mit der Entwicklung von Anwendungen für iPhones und iPads auch mit etwas Glück seinen Lebensunterhalt verdienen kann, ist die Situation im Mac App Store, wo Mac-Software verkauft wird, nicht so rosig. An die Spitze der US-App-Charts zu kommen, könnte einem eher Tränen als Freude bereiten.

Jeder, der sowohl ein iPhone/iPad als auch einen Mac besitzt, kennt das wahrscheinlich. Auf iOS-Geräten bleibt das App Store-Symbol normalerweise auf dem Hauptbildschirm, da Updates für unsere Apps fast täglich kommen und es gut ist, von Zeit zu Zeit nachzuschauen, was es Neues gibt. Auch wenn es nur eine Beschreibung des Updates selbst ist. Aber der Desktop-Mac-App-Store hat seit seiner Einführung im Jahr 2010 nie die Popularität seines iOS-Pendants erreicht.

Persönlich habe ich das Software-Store-Symbol im Mac-Dock mehr oder weniger sofort abgeschafft und öffne die App heute nur noch, wenn ich die lästigen Benachrichtigungen über verfügbare Updates satt habe, die ich nicht ausschalten kann. Dafür gibt es mehrere Gründe. Es stört den Benutzer nicht allzu sehr, kann aber für Entwickler ein relatives Problem darstellen.

Erster zu sein bedeutet nicht unbedingt zu gewinnen

Der Beweis dafür, dass die Arbeit als freiberuflicher Mac-App-Entwickler in Vollzeit nicht mehr so ​​einfach ist eingereicht Der Amerikaner Sam Soffes. Was für eine Überraschung war es, als er seine neue Bewerbung erhielt Abgefaßt Bereits am ersten Tag kletterte es auf den 8. Platz bei kostenpflichtigen Anwendungen und auf den 1. Platz bei Grafikanwendungen. Und wie ernüchternd war er, als er feststellte, dass ihm diese erstaunlichen Ergebnisse nur 300 Dollar eingebracht hatten.

Die Situation auf dem Mac ist immer noch sehr spezifisch. Es gibt deutlich weniger Nutzer als auf iOS und auch die Tatsache, dass Anwendungen auf dem Mac nicht nur über den Mac App Store verkauft werden müssen, sondern immer mehr Entwickler in Eigenregie im Web verkaufen, ist ebenfalls wichtig. Sie müssen sich nicht viele Male mit dem langwierigen Genehmigungsprozess von Apple auseinandersetzen, und vor allem nimmt niemand 30 % des Gewinns mit. Wenn es aber nur einen Entwickler gibt, geht es für ihn am einfachsten über den Mac App Store, wo er und der Kunde den nötigen Service erhalten.

Der oben erwähnte Sam Soffes hat eine sehr einfache Redacted-Anwendung erstellt, mit der beispielsweise vertrauliche Daten in einem Bild schnell abgedeckt werden können. Am Ende entschied er sich für einen höheren Preis von 4,99 US-Dollar (Mac-Apps sind tendenziell teurer als iOS-Apps) und kündigte dann seine neue App auf Twitter an. Das war sein ganzes Marketing.

Als er dann vor Freunden damit prahlte, dass seine App auf Product Hunt erschien und nach dem ersten Tag die Spitzenplätze im Mac App Store belegte, und er hat gefragt Auf Twitter schätzten die Leute, wie viel er verdient hatte, das durchschnittliche Trinkgeld lag bei über 12 US-Dollar. Es ging nicht nur darum, von der Seite zu schießen, sondern auch um Rätselraten von Entwicklern, die wissen, wie es geht.

Die Ergebnisse waren wie folgt: 94 verkaufte Einheiten (7 davon wurden über Promo-Codes verschenkt), davon wurden nur 59 Apps in den USA verkauft und reichten immer noch aus, um die Charts anzuführen. Wenn wir darüber sprechen, dass in der Tschechischen Republik nur ein paar Dutzend Downloads ausreichen, um den ersten Platz in den iOS-Charts einzunehmen, ist das nicht allzu überraschend, da unser Markt immer noch sehr klein ist, aber wenn die gleiche Anzahl ausreicht, um sie zu erobern Der erste Platz in den Vereinigten Staaten, wo die Zahl der verkauften Macs trotz Trends wächst, ist wirklich erstaunlich.

„Ich hätte fast beschlossen, Indie-Entwickler zu werden und dabei zu sein Whisky (eine weitere Soffes-Anwendung – Anm. d. Red.) zum Laufen zu bringen, damit ich davon leben kann. Ich bin froh, dass ich es nicht getan habe“, er hat es beendet sein Kommentar zum (Un-)Erfolg seiner neuen App Sam Soffes.

Ist es ein Fehler des Entwicklers, seitens Apple, oder ist die Entwicklung von Mac-Anwendungen einfach nicht interessant? In jedem steckt wahrscheinlich etwas Wahres.

Mac zieht immer noch nicht so viel

Meine eigene Erfahrung zeigt, dass der Zugriff auf Anwendungen auf einem Mac viel konservativer ist als auf einem iPhone. Auf dem Mac habe ich in fünf Jahren wirklich nur eine Handvoll neuer Anwendungen integriert, die ich regelmäßig in meinen regulären Arbeitsablauf verwende. Auf dem iPhone hingegen probiere ich regelmäßig neue Anwendungen aus, auch wenn diese nach ein paar Minuten verschwinden.

Am Computer ist einfach nicht so viel Platz für Experimente. Für die meisten Ihrer Aufgaben verfügen Sie bereits über Ihre Lieblings-Apps, die normalerweise nicht geändert werden müssen. Unter iOS gibt es immer neue Entwicklungen, die iPhones und iPads einen Schritt weiterbringen, sei es durch die Nutzung neuer Hardware- oder Softwarefunktionen. Das ist nicht auf dem Mac.

Dadurch wird es schwieriger, eine erfolgreiche Mac-App zu erstellen. Einerseits aufgrund des erwähnten konservativeren Umfelds und auch aufgrund der Tatsache, dass die Entwicklung selbst komplizierter ist als bei iOS. Damit hängen auch die höheren Preise der Anwendungen zusammen, wobei es meiner Meinung nach am Ende nicht um die Preise geht. Mehr als ein iOS-Entwickler hat sich bereits darüber beschwert, wie überrascht er war, als er versuchen wollte, auch eine Mac-App zu entwickeln, wie kompliziert der gesamte Prozess sei.

Dies wird immer der Fall sein, zumindest bis Apple auch OS Hier könnte der Kalifornier aber noch etwas mehr arbeiten, gegenüber iOS-Entwicklern handelte es sich um die neue Programmiersprache Swift und sicherlich würde es auch auf dem Mac Verbesserungen geben.

Natürlich ist es jedem selbst überlassen, ein unabhängiger Entwickler zu sein, und jeder muss sorgfältig abwägen, ob es sich lohnt. Aber das Beispiel von Sam Soffes kann ein guter Beweis dafür sein, warum viele Anwendungen nur für iOS bleiben, obwohl oft eine Mac-Version mehr als nützlich wäre. Obwohl diese Anwendungen sicherlich ihre Nutzer finden würden, ist es für Entwickler letztendlich nicht so interessant, so viel in die Entwicklung und anschließende Verwaltung der Anwendung zu investieren.

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