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Apple und Gaming passen nicht ganz zusammen. Dies ist seit den ersten Ambitionen des Cupertino-Riesen, eine eigene Spielekonsole zu entwickeln, mehr oder weniger klar geworden, die in den 90er Jahren des letzten Jahrhunderts völlig gescheitert sind. Seitdem hat Apple praktisch keine Anstrengungen unternommen, in diese Branche einzusteigen. In gewisser Weise hat er nicht einmal einen Grund dazu. Wenn man sich die Mac-Produktfamilie ansieht, wird klar, worauf Apple konkret abzielt. In diesem Fall handelt es sich um einfache und benutzerfreundliche Computer mit Fokus auf die Arbeit.

Macs können einfach nicht als Gaming-Computer betrachtet werden. Wenn sich jemand für Gaming interessiert, wird ihm angeboten, einen klassischen (ausreichend leistungsstarken) PC/Laptop mit Windows oder einige Spielekonsolen zu kaufen. Allerdings taucht unter den Nutzern nun eine recht interessante Idee auf, wonach sich die Frage stellt, ob es an der Zeit ist, dieses imaginäre Etikett zu ändern. Konzentrieren wir uns daher nun darauf, warum Apple noch nicht versucht hat, in den Gaming-Bereich mit Macs einzusteigen, und warum es nun eine völlige Kehrtwende geben sollte.

Mac und Gaming

Von Spielen auf einem Mac können Sie im Moment nur träumen. Spieleentwickler ignorieren die Apple-Plattform völlig, und das mehr oder weniger zu Recht. Bis vor Kurzem fehlte den Apple-Rechnern die nötige Leistung, weshalb sie auch einfachere Spiele nicht bewältigen konnten. Das ganze Problem liegt etwas tiefer und liegt hauptsächlich im primären Fokus von Apple-Computern als solchen. Leistungsmäßig boten sie meist einen gewöhnlichen Prozessor von Intel in Kombination mit einer integrierten Grafikkarte an, was für solche Zwecke völlig unzureichend ist. Andererseits gab es auch wirklich leistungsstarke Macs. Ihr Problem war jedoch der enorme Preis. Die Mac-Produktfamilie nimmt nur einen minimalen Marktanteil ein und es ist daher für Entwickler sinnlos, ihre Spiele für macOS vorzubereiten, wenn darüber hinaus nur ein minimaler Prozentsatz von Apple-Benutzern mit leistungsstarken Macs in der Lage wäre, sie auszuführen.

Zwar gibt es Ambitionen bei der Übertragung beliebter Spiele auf die macOS-Plattform, insbesondere seitens des Studios Feral Interactive, im Vergleich zur Konkurrenz sind diese jedoch minimal. Aber kommen wir nun zum Wesentlichen, oder warum Apple den aktuellen Ansatz überdenken sollte. Eine völlige Revolution für Apple-Computer wurde durch den Übergang von Intel-Prozessoren zu Apples eigener Silicon-Lösung herbeigeführt. Macs haben sich in puncto Leistung und Effizienz deutlich verbessert und damit ein völlig neues Niveau erreicht. Zudem werden die neuen Macs durch diese Änderung spürbar breiter. Dies lässt sich schließlich auch an diversen Analysen der Umsätze im Computersegment im Allgemeinen ablesen. Während andere Hersteller mit Umsatzrückgängen zu kämpfen haben, gelang es nur Apple, trotz aller negativen Auswirkungen der globalen Pandemie und Inflation den Anstieg gegenüber dem Vorjahr aufrechtzuerhalten. Apple Silicon war einfach ein Schuss ins Ungewisse, der Apple die gewünschte Frucht bescherte.

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Es ist Zeit, Ihren Ansatz zu ändern

Aufgrund der Tatsache, dass sich die Leistung der Apple-Computer erheblich verbessert hat und eine allgemeine Verbreitung zu verzeichnen ist, ist es für Apple an der Zeit, seinen aktuellen Ansatz zu überdenken. Unter Apple-Fans gibt es relativ einfache Ideen – Apple sollte Kooperationen mit Entwicklern und Spielestudios aufbauen und diese davon überzeugen, Spieletitel für die macOS-Plattform (Apple Silicon) zu optimieren. Schließlich versucht der Gigant so etwas bereits im Fall seines eigenen Apple Arcade-Dienstes. Es funktioniert auf Abonnementbasis, wodurch Sie Zugriff auf eine umfangreiche Bibliothek exklusiver Spiele für iPhone, iPad, Mac oder Apple TV erhalten. Das Problem ist jedoch, dass es sich um einfache Indie-Titel handelt, die nur Kinder unterhalten.

Aber in Wirklichkeit stellt sich die Frage, ob die Hoffnungen auf die Einführung von Spielen auf dem Mac nicht nur leere Bitten sind. Um diese Tatsache zu überwinden, müsste Apple einen ziemlich grundlegenden Schritt einleiten, der viel Geld kosten würde. Es lässt sich alles ganz einfach zusammenfassen. Es gibt keine Spiele für macOS, da es auch keine Spieler gibt, die logischerweise Plattformen bevorzugen, bei denen ein solches Problem nicht besteht. Das heißt aber nicht, dass so etwas überhaupt nicht realistisch wäre. Wie sich kürzlich herausstellte, erwägt Apple ernsthaft den Kauf des Gaming-Riesen Electronic Arts, was der erste und entscheidende Schritt zur Veränderung sein könnte.

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